Jump to content
Annons

van Caine

Medlem
  • Antal inlägg

    1 499
  • Gick med

  • Senast inloggad

  • Dagar jag vunnit

    26

Allt postat av van Caine

  1. Inte helt säker på hur du menar, men exempelvis grå text i användar-tabben, eller kanske en ljusare blå exempelcis, skulle absolut göra allt mycket tydligare. Dock måste jag säga, nu när jag kollar igenom allt, att det inte känns som fullt ett så stort problem som först. Kanske var för trött då, vilket iof är ett bra tillfälle att testa hur layouter funkar. Jag testade dessutom att uppdatera min profiltext för att se hur mycket som faktiskt kom med. Att kunna skriva testen är bra för att se vad exempelvis frågeställare har för förutsättningar innan man svarar på frågor, men min egen text fyller upp hela skärmen utan mina svar inräknat, och då har jag ändå varit helt otroligt återhållsam eftersom jag gissade att detta skulle hända. Nu skrev jag bara upp märken på grejerna, skulle jag dessutom skriva upp exakt vilka modeller jag har så skulle bara synth-delen bli minst en 3-4 gånger så lång eftersom jag dessutom ofta har många modeller av samma tillverkare. Andra saker, som exempelvis om det är en man eller kvinna jag talar med, tycker jag är fullständigt irrelevant för diskussionerna & tar bara plats... Med lite gallring i vad som visas i användar-tabben på sidan så känns det dock som saker är på väg mot en fin förbättring här :-)
  2. Popup:en vid inläggen var dessutom fett uppskattade!
  3. Nämmen! Stilen kommer jag få vänja mig vid, men redan nu kan jag säga att jag uppskattar att kunna lägga in bilder utan att tvingas lägga upp dem nån annan stans först :-) Grymt! Vad jag dock skulle önska i övrigt är mer kontraster i gränssnittet, så att exempelvis post-texterna och användar-tabben åtskiljs bättre när man skummar igenom inlägg. Har samma problem på Facebook, ibland är det inte nåt problem, du Felix har en väldigt städad profil-tab, men de flesta av oss andra ser mest plåttriga ut vid rask läsning.
  4. Det är för att Cubase kör ASIO-drivrutinerna för ljudkortet. Det går som Herr Vulkan ovan nämnde att välja "release Drivers In Background", men jag skulle avråda från det då det kan innebära problem och instabilitet. Vad behöver du Windows-ljud för när Cubase är igång?
  5. Det får man tyvärr leva med, men det går att åtgärda med extern preamp. Just den micken är ganska krävande, men den låter fantastiskt i mitt Prism Titan, men vill även minnas att den lät väldigt schysst i mina gamla Studio Projects VTB-1 V-preampar. Har ingen egen SM7 att testa med (än), och det var länge sen en var på besök i studion nu, men för runt 2500:- (runt 2 lapp på Thomann) får man ganska mycket för pengarna, och det kan verkligen vara värt att testa om möjligt. Eller köpa en på öppet köp.
  6. Den här hinner jag dock med: Hallå själv! Indeed, grymma grejer! Försökte med alla program jag kunde komma över nåt att testa från först runt 2002 när jag var tvunge att lämna SAW pga bristen på OMF/AAF! Tänkte först stanna på Cubase, men insåg att Nuendo var samma sak men mycket mycket bättre för post-produktion, vilket är vad jag jobbar mest med :-) Som svar på din fråga; Nej, håll alltid allt så enkelt det går. Att arbetsmaterialet låter annorlunda än vad man exporterar är nåt man måste vänja sig vid, men det är ett grymt mycket mindre problem idag än det var för bara några år sen, varje version låter markant bättre än den gamla. Skulle lämnat programmet efter version 3 eftersom inget blev som jag ville, men hoppade lyckligtvis på version 4 först eftersom det innehöll saker jag behövde för jobbet jag satt på då. Bra drag, eftersom det plötsligt blev mycket lättare att jobba i det då. Har inte testat version 8 än, varit tvungen att prioritera inköp av andra saker först, men räknar med att även den kommer ett kraftigt steg närmare bit-transparens i arbetet. Misstänker du menar att frysa ned spåren va? Jag använder enorma mängder freeze-down själv, men det är enbart för att jag måste; har för stora project även för min fina 8-core Xeon-burk. Dock blir frysningen något sämre än originalet ofryst som så, ingen aning om varför, men eftersom valet är att antingen använda sämre pluggar eller simplare designs så struntar jag i det & kör på ändå. inte värre än att jag slutar tänka på att det låter grövre efter ett tag dock, effekten är främst att diskanten grumlas något, men karaktären är den exakt samma. Mina uppdragsgivare gillar vad jag levererar och bara jag vet att jag var tvungen att kompromissa alls :-) Ingen aning om det verkligen skiljer sig nåt åt mot ifall man skulle rendera ut spåret "på riktigt" dock, inte brytt mig om att undersöka saken då det inte spelar nån roll för mig. Gällande spår som driftar ur sync: Skumt, aldrig hört talas om. Lägg upp en ny tråd här så kan vi diskutera saken där!
  7. Jag skrev ett långt svar, men innan jag hann klart så låste sig dator. När jag grinat klart insåg jag att jag var tvungen att lägga resten av tiden på jobbet istället ikväll, men återkommer imorgon. Gnatt people.
  8. Det kan jag garantera att det inte gjort. Om de inte bara slängde in en fil i ett ensamt spår helt utan någon som helst hantering, vill säga. Jag använde en mixdown återanvänd direkt i sig själv ur Cubase SE3 som effekt för att skapa en konstig flanging för några år sen, sampleperfekt placerad via att medvetet klippa början mitt i en fet vågform som startade innan den riktiga audion, så att det skulle vara enkelt att matcha mot den nya filen utan någon som helst felmarginal. Gjorde samma sak i Nuendo 5 senare. Sen blir det framför allt skillnad på vad man hör när man mixar, och vad man får när man exporterar mixen efteråt. Det är exempelvis väldigt välkänt inom Nuendo-kretsar att mixarna låter bättre i master exporterad track än direkt ur DAW'n. Märker samma sak tydligt i Audition. SAW hade ganska jämnt resultat, men redan det nedmixade ljudet lämnade en del att önska ifråga om renhet ändå. Enda programmet jag uppfattat en ren WYHISWG ifrån är Pyramix, vilket iof makes sense då det är hårdvarubaserat, vill jag minnas. Även Pro Tools har historiskt sett varit trognare, även om jag verkligen inte gillar ljudet av deras egna omvandlare. Går dock att koppla till exempelvis Prism-grejer till Pro Tools, ingen aning om hur det beter sig då.
  9. Det finns många myter inom skapande av alla sorter, och inte minst inom ljud. Folk som inte kan höra skillnad på Sennheiser-lurar i 10-lappsnivån och ett par in-ears från Biltema för en tia är lika fanatiska som de som hävdar att man kan få en MP3 att låta CD med en stenbit strategiskt placerad i hörnet. Något som då ofta kommer på tal är om olika program låter olika, och i så fall: varför? Vad som oftast får trådar inom ämnet att balla ur är att få av de som medverkar faktiskt vet hur digitala signaler funkar i praktiken, och gärna jämför digitala kablar - som inte har någon som helst möjlighet att korrigera felaktiga signaler eftersom behovet av snabbare bitström är viktigare - med programfiler - där en enda felaktig nuffra kan få katastrofala följder. Jag hade för inte så länge sen diskussionen med en polare som jobbar inom ämnet, dock inte ljud, men principerna är desamma, och vad han hade att säga var i princip rakt av vad jag redan visste - en vanlig dator har inte kapacitet att utföra allt vi vill att den ska göra. Man måste kompromissa. Att exempelvis mixa samman två eller fler signaler är verkligen inte att bara plussa ihop signal 1 med signal 2, och en fade är sällan att man bara minskar ett värde med si eller så många enheter. Särskilt förut användes "truncating" mycket, och det är extremt destruktivt för ljudet, särskilt på lägre volymer. Svaret på mina frågor var kortfattat att han visste inte med säkerhet hur olika developers hanterar olika uppgifter, men det verkar vara olika hur saker hanteras i realtid, och hur det sen blir nedmixat. Hur det måste göras eftersom en modern dator inte har kraften att göra allt "på riktigt", men kan göra det under downmix. En irriterande bieffekt är att WYH (What You Hear) inte blir WYG (What You Get). Den här videon handlar egentligen om hur devs överkom begränsningar inom hårdvaran för att göra bättre spel, men samma sak gäller även inom hantering av ljud och bild - små nivåer av fel är inga problem jämfört med att inte kunna göra sakerna alls, och hur mycket fel det får bli innan det blir ett problem är subjektivt. Det hänger på den som arbetar med grejerna. Det är bland annat därför exempelvis Nvidias Quadro-kort är så mycket dyrare än deras konsumentprylar trots lägre prestanda - nolltolerans mot fel-beräkningar. De matnyttigaste bitarna ur ljud-synpunkt börjar 6:10, då de diskuterar varför Quake III valde felräkningar över att inte ha dynamiskt ljus överallt, och hur det sen implementerades i alla spel värda namnet. Här nämner han att algoritmen använd i Quake II ger en säkerhet på 99.99%. Med tanke på att jag kunde köra uppåt 650 spår på en gammal Core2Due-baserad dator innan den ballade ur helt - vilket borde vara fysiskt omöjligt -, och hur tydlig skillnaden är mellan olika versioner av exempelvis Nuendo, som jag uppgraderat regelbundet sen version 2 - så verkar det som att ljudprogram verkligen inte använder så "slösaktiga" algorithmer att de håller sig inom 99% generell felnivå. Tänk på att vad vi tidigare hade att jobba med professionellt bröt ner signalen och la till både dist & brus i varje enskilt steg den tog, och kopior blev tydligt sämre med varje generation. Utan undantag. Till och med ett "dåligt" program som Audacity har fördelar framför sånt.
  10. Heh fascinerande gammal tråd :-) Orkade bara läsa igenom typ fem sidor, men tänkte på två saker ingen verkar nämnt, som jag ändå tycker är värt att påpeka så här många år senare. Sant. När man rippar en CD så kan man läsa i multipass (Leeloo approves). Varje gång man läser av skivan så får man ett nytt resultat, och de delar som faktiskt är identiska, går igenom as-is. De delar som skiljer sig åt, å andra sidan, jämförs, och sen tar programmet fram ett medeltal. Misstänker att det där är fett överkurs för att någon faktiskt skulle implementera det direkt i spelarna. Spelar man musik så vill man ju inte vänta på att det ska ladda klart. Det andra är felkorrigeringen i CD. Var ett bra tag sen jag kodade masters i ren Redbook, men som jag minns det så fanns det ursprungligen ingen dedikerad krets för felkorrigering alls för CD-skivor. Det är hela grejen med formatet. Det är en matematisk formel, och den gör kortfattat att olika delar av bit-kedjan påverkas olika av repor & smuts, vilket gör att det främst är det högsta delarna av signalerna där fel märks. Det kan, om man har otur, ge en utplanande effekt på samples nästan påminnande om hur vinylplattor slits, fast verkligen inte lika konsekvent. Första gången jag hörde det var när både jag och min dåvarande flickvän hade varsitt ex av samma Techno Mania-platta. Hennes var köpt på loppis och repig som fan, min var köpt ny och (då) i perfekt skick. Jag kunde inte förklara det då, men hennes lät otroligt tråkigt medans min lät precis som man förväntade sig. & detta LÅNGT innan jag lärde mig lyssna aktivt. Sen finns det spelare som förutom CD's standard-hantering även har egna varianter, hade exempelvis en schysst Technics med 128x oversampling där detta även skulle inkludera interpolation, men här snackar vi början av 90-talet. CD-standarden är från sent 70-tal. Patentet är från tidigt 70-tal, och utvecklades på 60-talet. "Interpolation" var icke mer än en våt fläck i hoppfulla tekniknördars byxor på den tiden. Nämner detta nu trots att tråden är gammal som gatan för att frågan fortfarande kommer upp lite då & då. Den bästa CD-spelare jag någonsin haft, eller ens hört, var en Sony CD-växlare. Lika fantastiskt som den lät, lika värdelös var kvaliteten på mekaniken. Fanskapet rev sönder sig själv inifrån...
  11. Varför ändrade du den från första början? Den switchen är ju inte precis gjord för att vara medgörlig, så det måste ju vart meckigt redan som det var.
  12. Tänk åsså på att ett piano alltid måste stämmas efter flytt.
  13. Frilansfinans är bra att ha att göra med.
  14. Måste nog säga att jag gillar den effekten! Där det låter som behagligast för mig personligen är där jag ställer mig :-)
  15. Har man sett! Inte farligt dyra heller. Tack för länken, kan behöva några själv om jag ska vara ärlig :-)
  16. Det finns en form av plexiglasväggar att köpa att sätta runt trumsetet. Det är inte en mirakellösning, och en vanlig obehandlad replokal kommer fortfarande ha extremt läck, men det gör en förvånansvärt stor skillnad! Ingen aning om var de finns att köpa dock, vi hade ett set på skolan när jag gick i gymnasiet som imponerade fett på mig, och senare vid flera liveframträdanden jag mixade. Även där gjorde de mitt liv mycket lyckligare.
  17. Ah, tveklöst jordfel, men frågan är om jordning av elen gör mycket skillnad. Jag vet inte exakt varför det uppstår, rent logisk sett så borde allt vara skyddat från sånt och ljudkretsar ha störningsfilter, men kan vara så att det är trafon som spökar. Hade som sagt det problemet med gamla Fractal-frafon, men det försvann helt när jag bytte till en...minns inte vad som sitter i just nu, men annan trafo, helt enkelt. Dock ,det KAN vara så att det var grafikkortet som jävlades åsså. Bytte trafo för att kunna köra mitt då nya GTX460-kort i en videoredigering. Hade ett....minns inte vad det hette, men var gammalt som gatan. Har du nåt annat grafikkort liggandes att testa med så är det ju inte fel att göra ett försök i vart fall, jag kan misstänka att boxen du länkade till inte gör stor skillnad för signalen som den är då ljudet i sig inte är ett ground-hum utan ett avtryck av andra enheter som sänds som en ren audiosignal, men även där - kan vara värt att testa!
  18. Har jag rätt om jag antar att du egentligen inte menar ett faktiskt brus-ljud av den typen man får när man exempelvis drar på en förstärkare för högt, utan ett konstigt ihåligt ljud med lätt ton som förändrar sig beroende på vad du gör? Hade det problemet i ljudet från det interna ljudchippet på ett moderkort för några år sen. Det gick via TOSLink (optisk S P/DIF), och hade ingen som helt koppling elektriskt till datorn. Är med största sannolikhet ett jordfel har jag förstått. För mig löste det sig när jag bytte trafo. Har man riktigt otur så börjar datorn ta in radiosignaler med chassit som antenn! Jag har själv as-tuffa inspelningar från när en datorn tog in en mängd olika kanaler samtidigt :-) För din del skulle jag kolla först av allt ifall elen som går till dina grejer är jordad. Är den inte det så skulle lång kabel från ett jordat uttag kunna vara första försöket till lösning.
  19. Särskilt dyrt var det inte. https://www.ebay.com/p/Bruel-Kjaer-Microphone-Power-Supply-Model-2804/1725119323?iid=322616997718
  20. van Caine

    40 år idag

    Detta uttalande är inte till din fördel. Ingen form av fanatism talar till fördel för en sån inställning.
  21. van Caine

    40 år idag

    Yep. Den 24 November 2031 kommer det spelas feta mängder Queen i huset. Gott om tid till förberedelser dock.
  22. van Caine

    40 år idag

    Damn right. Queen är inte nödvändigtvis min absoluta favoritgrupp, även om de absolut ligger på toppen, men Mercury är tveklöst den bästa manliga sångare jag någonsin hört! Presley tyckte jag bara var tråkig & enformig.
  23. van Caine

    40 år idag

    Meh. Gillade honom aldrig över huvud taget. Mercury's 40-åriga dödsdag kommer dock, när den dagen kommer, kännas. Där hade vi en röst som är värd att minnas.
  24. +1 De verkar ha 200V som drivspänning.
×
×
  • Skapa ny...