Jump to content
Annons

Majken

Medlem
  • Antal inlägg

    3 288
  • Gick med

  • Senast inloggad

Allt postat av Majken

  1. Du kan time-stretcha midi-parter precis på samma sätt som du kan med ljud. Klicka på pilverktyget och välj "sizing applies timestretch" sedan är det bara att förlänga midi-parterna bäst du vill.
  2. Hmmm.. Nej, det blir mono men ungefär 3 decibel starkare 😆
  3. HaLion One är ett processorslukande monster. Den blev aningen bättre med en av Cubase uppdateringarna men har fortfarande en lång väg kvar innan den känns optimerad. Ett tips är att ta en funderare på att framöver lägga lite pengar på SampleTank, Kontakt eller något liknande låtskrivarverktyg. Big Fish Audio's VI One ska också vara ganska prisvärd om jag minns rätt.
  4. Licensnyckeln hör precis som Joachim skriver ihop med vilken version av XP du använder. Det luriga är att han mycket väl kan ha köpt en dator med XP förinstallerat, vilket innebär att han inte har någon skiva men däremot en fungerande licens. I det fallet bör det gå låna en OEM skiva av någon för att få igång datorn. Det viktiga är då om det är en XP Home eller XP Professional, språk bör inte spela någon roll och en SP2 skiva är att föredra. Egentligen är det dock lite tveksamt ur laglighets-synpunkt eftersom den licensen han har kanske enbart är tänkt att användas tillsammans med datorns förinstallerade programpaket. Om säljaren bor i närheten så skulle mitt tips vara att be att få köpa datorn med "öppet köp" där du endera får tillbaka 1000kr om du inte lyckas få igång XP eller får lämna tillbaka datorn.
  5. Nu dök Majken upp, och såhär gör du: * Högerklicka på hälften av alla spår och välj deactivate track. Nu tar dessa spår varken processorkraft eller belastar hårddisken. (Det här är förresten en bra funktion att ha koll på. Spelar du in en massa slasktagningar så kan du ha kvar dessa i projektet, lägga dem i ett eget Folder Track och sedan inaktivera dem vilket när som helst låter dig lyfta in dem utan att de stjäl några resurser) * Skapa samma antal gruppspår och med samma kanaluppsättning som spåren som fortfarande är aktiva. * Skapa sedan även audio-spår med samma antal och kanaluppsättning. * För varje ljudspår som fortfarande är aktivt väljer du ett av gruppspåren som utgång. * På de nya ljudspåren du skapat väljer du sedan gruppspåren som ljudingång. * Aktivera till sist record enable på de nya ljudspåren och tryck på rec. Nu spelas samtliga spår in, precis med den nivå och de effekter de har. När detta är klart gör du tvärtom, aktivera de spår som tidigare var inaktiva och inaktivera de spår som tidigare var aktiva. Det här är kanske inte någon jättesmidig lösning, men det är åtminstone mer automatiskt än att behöva aktivera solo på varje enskilt spår och bounce'a ned dem ett och ett. Skapa sedan ett nytt projekt och importera de nya ljudfilerna så har du åter tillgång till all processorkraft. Ett annat alternativ som många har missat med Cubase, detta gäller dock endast fullversionen och inte Studio, är att använda Offline Process funktionen. Här kan du helt enkelt ta de mest processorkrävande pluggarna, exempelvis gitarr-distar och bränna fast dem i spåret. Detta gör du genom att spara inställningen i pluggen, ta bort den från spåret och sedan välja Offline Process med samma plugg. Ladda sedan inställningen och effekten bränns fast i ljudspåret. Det smarta med Offline Process är att den sparar en historik där du när som helst kan ändra på effekten, ta bort den helt eller lägga en effekt innan. Det här är inte heller ett jättesmidigt sätt att jobba men kan vara en riktigt bra lösning mot slutet på en mix när pluggkraften tagit slut. Vad gäller effektpluggar och processorbelastning så är det generellt så att Reverb och Distorsionspluggar tar mest kraft medan det sedan ofta går efter pluggarnas komplexitet. Att ladda en eq-plugg med tio aktiva band är slöseri om allt du behöver är ett låg- eller högpass filter. Sätt dig ned en dag och testa de pluggar du har, ofta hittar man pluggar som är snålare än man trodde och såna som använder långt mer processorkraft än de egentligen är värda. Annat som kan vara bra att tänka på är att latency påverkar processorbelastningen riktigt rejält, speciellt med usb-ljudkort. Ofta räcker det med att kliva upp lite i latency när projektet börjar hacka och spraka för att allting ska fungera. Gränsen går ofta kring 40-50 millisekunder, högre än det gör ingen skillnad och vid en viss punkt råder nästan ett motsatsförhållande - systemet måste stjäla resurser för de långa bufferttiderna.
  6. Hårdvarumässigt är pc- och mac-datorer nära på identiska idag. Men även om det går att köra Windows med hjälp av Bootcamp på Mac så är det inte tillåtet enligt användaravtalet att installera OS X på en vanlig pc. Du kan alltså köpa en Mac och köra bägge operativsystemen men inte tvärtom.
  7. Undvik USB-ljudkort så långt det går. De ställer generellt sett till med betydligt mer problem och kräver mer processorkraft vilket i sin tur leder till högre latency och färre pluggar i projekten. De extra hundralapparna ett Firewire-ljudkort kostar är det helt klart värt.
  8. Majken

    IRL 2008

    Majken håller ställningarna och är i vanlig ordning siste man hem tillsammans med Gain och Schopin. Trevligt som fan allihopa, nu ska jag sova av mig bakfyllan och sånt...
  9. Majken

    IRL 2008

    Majken kommer på en liten stund... weeehaw! Lasse här på XLN funderade på att hänga med, men kom på att han hade tvätttid ikväll. Så.. ehh.. liksom.. ehh.. Lasse och Royen, är det nånting ni inte berättat för oss andra?
  10. Pojkarna på KVR Audio gjorde ett liknande test för ett eller ett par år sedan. Resultatet är att alla inspelningsprogram släcker ut varandra mot nånstans -130dB där avrundningsfel börjar spela in. Hur som helst är det långt under vad som överhuvudtaget är möjligt att höra eller ens spela upp då det inte finns några omvandlare med så hög dynamik.
  11. Jag har testat ett rejält gäng ljudkort under åren och har aldrig stött på ett usb-ljudkort som jag skulle rekommendera över ett firewire-ljudkort om valmöjligheten finns (baserat på latency och stabiltet). Antalet ljudkort som kör på usb 2.0 är dessutom otroligt få, i många fall kan usb 2.0 nämnas i produktbeskrivningen men här handlar det om kompabilitet snarare än vilket gränssnitt man faktiskt kör på. Det enda ljudkort med riktigt stöd för usb 2.0 som jag minns nu på rak arm och som jag också har testat är Edirol UA-1000. Men det är också det proffs-ljudkort jag testat med högst processorbelastning och därmed högst latency. När Digidesign utvecklade Mbox2 valde man att inte köra på usb 2.0 efter egna tester där resultatet blev högre processorbelastning/latency. Min högst personliga åsikt är att usb inte är lämpligt för ljudkort och bör ses som något av en nödlösning snarare än ett förstahandsval.
  12. Helt sant, Pro Tools LE kör på 32 bit float, jag menade riktiga Pro Tools 🙂
  13. Så länge de jobbar med 32 bitar float så fungerar det likadant där du kan skjuta långt över nollan utan att råka ut för problem. Det viktiga är alltid att gå ner under nollan innan fysiska utgångar eller masterbussen där man i regel går från 32 float till 24 eller 16 fixed point. Ett undantag för detta är ProTools som jobbar med fixed point hela vägen, något som innebär att signalen distar så fort den slår över noll någonstans i mixern.
  14. Värt att nämnas är att man bör ta en titt på färgskalan till höger. Även om skillnaden är stor mellan olika inspelningsprogram så rör det sig för det mesta om skräp som uppstår under -100dB. Med andra ord saker som kan höras i en mix men inte nödvändigtvis behöver göra det. Här är en rolig sida för den som jobbar med samplers också - http://www.discodsp.com/highlife/aliasing/ Det är visserligen bara intressant om man vill pitcha samplingar men i det läget är skillnaden å andra sidan ganska stor mellan olika samplare
  15. Majken

    IRL 2008

    Gifvet! Majken kommer och han tvingar även med sig Jarlo Bor ni ihop nu eller? Vem är en dominanta parten? Om jag träffar er på stan vem ska jag hälsa på först? 😄 Jarlo är switch och jag är submissive. Vilket har gjort att vårat förhållande vissa dagar funkar lite sisådär, han gillar när han får dominera men saknar att ibland få agera slav och slyna. Vi jobbar dock på det...
  16. Varsågoda 😄 http://src.infinitewave.ca/
  17. Det känns lite som att Kore Player är NI's nya rompler där man satsat på att sälja små ljudpaket för några hundralappar snarare än en hel plugg för flera tusen.
  18. Majken

    IRL 2008

    Gifvet! Majken kommer och han tvingar även med sig Jarlo
  19. Grafen visar inte hur mycket den dämpar vilket är väldigt intressant i sammanhanget. Du kan göra en likadan graf på vanligt oblekt A4-papper och få ett resultat som visar på minimal färgning, något som dock är helt ointressant om man inte räknar in dämpningen. Jag skulle vilja att man klippte vid -40 och -60 dBV och förstorade upp den för att visa hur grafen egentligen ser ut.
  20. Spela aldrig in fler kanaler än vad instrumentet är. Det stjäl hårddiskutrymme och fyller inget syfte, så länge du inte fått för dig att stereo-mik'a en gitarrförstärkare d.v.s.
  21. Om du kör Cubase så bör du inte köra Waves-pluggarna i dx-läge. Logga istället in på ditt användarkonto hos Waves och ladda hem senaste Waveshell vst'n. Då bör pluggarna fungera utan problem och dessutom får du möjligheten att automatisera parametrar vilket inte går med dx-pluggar i Cubase.
  22. Majken

    Cubase

    Ja, Cubase-kanalerna har insert-pluggarna först, sedan eq'n, därefter ligger send-tappningar som är pre fader, sedan kommer regeln och till sist vanliga send-tappningar eller valda utgångar, exempelvis i form av bussar.
  23. Stäng av snap-funktionen, du hittar knappen i verktygslisten.
  24. Bra svar Gilbert! Och spelar man in i ett rum där akustiken är dålig så vill man absolut använda en mikrofon med njurkaraktäristik. Detta eftersom den tar upp direktljudet från sången men så lite av reflektionerna/rumsklangen som möjligt.
  25. Tryck på F11 och klicka på en av de tomma vsti-platserna för att ladda in pluggen.
×
×
  • Skapa ny...