Jump to content
Annons

Opus99

Medlem
  • Antal inlägg

    1 203
  • Gick med

  • Senast inloggad

Allt postat av Opus99

  1. Japp, jammet som ringsignal till mobilen eller nåt 😏
  2. Jo kanske har den blivit knäpp... jaja får la köpa en ny.. Testa med en annan först. Låna in en lite snabbt bara. Så du är säker.
  3. Oja, hur definitivt som helst. Det vi gör med datorernas hjälp är ju att spela in (eller ännu oftare: spela upp) musik, inte att spela musiken själva i vanlig mening. Tanken med datorerna har ju blivit att musik ska presenteras som en färdig produkt som är bearbetad och en färdig inspelning - inte att ha en känsla och en idé och att utföra den i real-tid. Det finns inget "real-tid" med datorer. Man måste programmera själva funktionerna i förtid. Även inspelningar av levande instrument är något som inte är real-tid. En inspelning betraktas bara som en klump rå formlera, som måste processas nåt väldans, innan det kan bli något som man egentligen ville ha "direkt", från allra första början. Och ändå, kallar man det för en INspelning. Till det måste man programmera in trummor, basar och annat i förtid och SEN trycka på play så spelar datorn det (till skillnad från en själv). Musiker är ohyggligt mycket mer "real-tid". Det är en himla skillnad. Det här är 90% ljud- och inspelningsteknik, och det är oftare motsatsen till kreativitet än annars. Det är som att vara kock och restaurangkund på samma gång. Musikutövande har ju inget behov av inspelning eller teknik, och ska teknik användas så var ju tanken till en början att det skulle dokumentera och lagra hur det låter när man spelar; en så kallad IN-spelning, till skillnad från UPP-spelning 😏 Att säga till en gitarrist att spela en blues, kompa en blues, då brukar start-tiden vara ungefär 5 sekunder, 10 på sin höjd. (Med start-tid menar jag tidsperioden som förflyter mellan en idé och ett färdigt resultat). Men med en dator, att generera en gitarr som spelar en blues, på en dator .. hua .. du får en start-tid på typ en dag eller två - om man inte har färdiga mallar. Att sen som gitarrist spela in en blues på ett spår, jag skulle gissa att genomsnittet på start-tiden för alla som använder datorer är ungefär 2-3 timmar. Att spela IN (till skillnad från att bara spela) kräver ju att gitarren och ljudet måste anpassas efter dom ramar som inspelningsteknik behöver, och det behöver man ju inte göra annars. Så att spela IN en blues från en el-gitarr, det brukar bli att starta programmet. Plugga in gitarren, kolla så man har en hög nog signal in, upptäcka att man tycker ren elgitarr låter aningen tråkig för man har ju högtalar-simulatorer som plug-ins, så man öppnar en sån och går till "clean" kategorin, börjar bläddra .. inget som låter riktigt som man vill .. börjar skruva ... skruvar lite till, nää .. undrar om det låter bättre med en annan stärkar-emulering (lägg märke till att vid det här laget hade en live gitarrist redan spelat 2 vändor på bluesen), men nä, den där stärkaremuleringen lät ju ännu värre .. kanske lät det t.o.m. bättre om jag laddar in den här patchen som den var förinställd? så man provar det, men upptäcker att stärkar-pluginen har en minnesfunktion som laddar fabrikspatchen enligt de senaste justeringarna man gjorde .. gah, så man vill starta om pluggen för att få tillbaka grundljudet som det "verkligen" är, stänger ner plug-inen, laddar tillbaka upp den igen. PANG, plug-inen hänger sig, man får starta om programmet, laddar in plug-inen igen, .. tar en ton på gitarren, inget hörs ... upptäcker att fan man glömde ju att slå på monitorknappen i programmet, stänger plug-inen, men nä vänta, vadå? monitorknappen, amen vafaan man har ju inte ens skapat en audiospår ens *gruff* .. så man får göra det, och slår sen på monitorknappen, öppnar plug-inen igen och laddar in den där patchen man fepplade med, men lät den bättre som default än den justering man gjorde? ja det har man ju inget minne av vid det här laget, för örat har liksom glömt hur det lät ... så man suckar lite, bläddrar vidare .. hittar en patch som .. äh, den får duga. Skitsamma. Man vill spela ju. Man stänger ner plug-in fönstret, armerar ett audiospår för inspelning ... men nu blinkar CLIP lampan röd ... vadå? är det för hög insignal helt plötsligt eller är det stärkar-plug-inen som trissat upp volymen? vad visar mätarna? in eller ut volym? och om ut, så i så fall ut ifrån vad? gitarr-inputen eller plug-inen? (vid det här laget har live-gitarristen spelat 7 vändor, är klar, och dricker kaffe) hm ... äh, man skiter i det, orkar inte bry sig .. känner lite på gitarren för att få feelingen i fingrarna, bestämmer sig för G-moll, gungar in ett bra tempo i kroppen, trycker på inspelning, pipp-popp-popp-popp, pipp-popp kommer ett jävla klick i TOTALT annat tempo i lurarna. Men va i H-E !?! Man stannar, har man tappat tempot man gungade in i kroppen .. vafaan .. eh .. ska man spela till klick, eller vadå? ska jag lägga trummor och sånt på det här så man måste spela parallellt med cubase tempo för att få trummorna att stämma sen ... eller ska man bara köra? vad och vem spelar man in för, kommer han att behöva ha det inspelat i fast tempo till klick? och i så fall i vilket tempo behöver han det? .. etc etc etc Man kan skriva en hel bok om att bara banda in en enkel stämma .. och skippar man datorn så brukar start-tiden ta ca 5-10 sekunder. Så, nog är datorn mer av ett stjälp än en hjälp ur ett rent musikaliskt perspektiv, det är den. De som älskar datorn mest är nog de som inte musicerar utan datorns hjälp. All respekt till dem, självklar, men det är inte underligt att en gitarrist försvarar gitarrer, och det är inte underligt att en "producent" försvarar datorer på precis samma sätt. Å ska sanningen fram så ÄR det trots allt ganska kul ATT ha möjligheten att sätta ihop en helt egen produkt. Men ibland kanske man måste separera skapande med inspelande. För min egen del så har jag utvecklats med datorn parallellt och använder färdiga mallar och mönster som jag sällan lämnar. Det, i kombination med väldigt disciplinerade rutiner och tänkande gör det mer hjälpfullt. Men mitt A och O är att musik skall göras utanför datorn, i huvet eller med penna&papper, eller gitarr sittandes i soffan, eller med pianot, eller midiklaviaturen och fristående VSTi laddad (piano-emulering kort sagt). För har man inte musiken till 90% klar .. ja, då går det oftast åt helsike för åtminstone mig. Jag må bli klar ändå, men det tar 5 gånger längre tid och är 110% mindre tillfredsställande och roligt. Så är det för mig, så jag känner igen mig väldigt väl. Att det tar Britney en hel vecka (med flera timmar per dag effektivitet) att lägga sång på en enda låt, det förvånar mig inte och jag är helt säker på att det har inte direkt med Britneys sångkapacitet att göra.
  4. Jag tror du kan utesluta cubase. Jag röstar alltmer på keyboarden faktiskt.
  5. Man kan notera att det verkar försvinna till stor del när volymen ökar. Det får mig att tro på ett problem som har med utrustningen utanför datorn att göra. Ett magnetfält hade nog alstrat en mer konsistent störning.
  6. Man kan isolera och kontrollera ljudet, eller stryka det medhårs med. Träpanel på väggarna är rätt bra för det. Men dyrt förstås.
  7. Du menar varför jag la ut bakgrundmusiken som mp3? För att det tar mindre plats och är bara bakgrundsmusik att jamma till och då tyckte jag inte att det kunde motiveras en aiff-fil på 40mb att ladda hem för att se om det var något kul man ville vara med på. Men alla som bidrar kommer kunna ladda hem en aiff-fil när det är färdigt 🙂 Å alla som inte deltar tycker jag får nöja sig med 48kbit MP3 i mono. *demoniskt garv*
  8. Ah, I see. Där vet jag inget, mer än att Samplitude en gång var en audioeditor, som nu gett sig på att inkorporera midi och en hel drös andra saker. Att använda samplitude som en sequencer, är nog lite klurigt.
  9. Jag tror inte Samplitude snokar rätt på din VST-plugins mapp själv. Cubase, Wavelab och en del andra ljudprogram gör det men jag tror inte Samplitude gör det. Jag tror man måste ange ATT man vill ha tillgång till VST plug-ins och var VST plug-ins mappen ligger på hårddisken. Öppna inställningarna i samplitude och snoka lite så ser du om så är fallet.
  10. En fråga man kan ställa sig, är, att om metallicas platta är mastrad högt och distande med avsikten att det ger musiken ett bättre uttryck, och låta bättre på system med små högtalare ... ... då borde ju musiken varit så på Guitar Hero spelet med. Men i guitar Hero versionen av metallicas nya platta finns inte mycket dist alls, och det dynamiska omfånget är betydligt vidare .. märkligt, speciellt med tanke på att dataspel oftare spelas på ännu mindre högtalare än musik gör. Så jag tror fortfarande inte på att det är ett konstnärligt val. Jag tror man gör det för att framställa macdonalds-ljud av en (förmodligen ganska välljudande) inspelning.
  11. De é jam, inte någon prestigemässig musik-catwalk. Lira till musiken och skicka filerna, folk. Sätt fart, det är fort gjort
  12. Yes, nu vill vi höra lite updates, lite instrument. Banga lite skalle å så. Tråden och projektet kallnar ju 😛
  13. Jag uppfattade det som att han inte använder någon av de emulerade standard midi drivarna, utan hans DMX 6FIRE midi drivare. Men man vet aldrig. Testa 😄
  14. Jag kan inte protools så fullt så bra, men har strulat lite med det då och då. Jag är cubase-människa. Det första jag har märkt är att protools inte använder sig av dedikerade editorer - midieditor, audioeditor, noteditor - som cubase använder sig av. I protools gör man nästan allt i "main" fönstret och i mixern. När man väl kommer förbi den skillnaden så tycker jag att det svåraste är var kommandon sitter i menyerna, undermenyer, vad funktioner heter, och vilka funktioner som är de bästa valen för att få fram en avsedd effekt. Det är ju inte alltid som standard-lösningen i ett program är det bästa verktyget för att få fram en avsedd effekt. Så jag skulle rekommendera att ska man ge sig på protools ifrån cubase så kan man lägga vikten vid dom senare egenskaperna direkt. Det torde ge bäst utdelning i effektivitet.
  15. Första inlägget. Jantelagen slår ner som en slägga, i första inlägget. *skakar på huvet*
  16. Men nä, jag kan fasen inte komma något i cubase som skulle kunna orsaka det här, inte med dom omständigheterna du visat upp ovan. Som jag ser det måste problemet ligga utanför cubase, typ midi-interface eller midikeyboard. Men det är i vilket fall ett väldigt ovanligt och konstigt problem. Om det förstås inte bara är en regelrätt fuckup som fixar sig efter en omstart, eller så.
  17. Det här var klurigt. Jag har aldrig hört talas om nåt liknande, om man räknar in alla detaljer du beskrivit ovan så ... jag skulle nog inte lyckas framkalla den här egenskapen hos cubase om jag försökte, och jag kan hela cubase som ett rinnande vatten. Du har varit duktig du 😳 Jag börjar tro att det kan ha att göra med en trasig midi-sladd eller någon inställning med ditt externa ljudkort. Jag ska fnula lite till
  18. Oki. hm Vad använder du att spela på?
  19. Oki Markera det midispår det rör sig om. Kolla nu i listen till vänster, där en bit ner hittar du en inställning som kallas "map:". Det står 'map' med små gråblå bokstäver där. Står det "No Drum Map" där efter 'map`? Kolla dessutom aningen längre ner. Där står "Track Parameters", "Inserts", Sends" etc. Se efter om någon av dom har en upplyst färgad ruta direkt till höger om sig ..
  20. Midi-informationen på spåret, vad använder du som spelar upp den datan?
  21. Mm det spelar inget som man ska hänga upp sig på. Det är nog mer saker för tabell-skrivande människor i vita rockar, trocadero-glasögon och ett sexliv likt en enuck 😉
  22. Det är nog inte ofta man stöter på tydliga egenskaper som mjukvaror och musikapparatur själv är upphovet till, som skulle ha blivit annorlunda än annars. Men ibland är det rätt slående faktiskt. Och jo, mjukvaran påverkar ljudet - väldigt lite, men dock. Det kan de flesta som jobbat i Reason intyga, för Reason tillför ett speciellt sound, även om man använder samma hårdvara som annars. Historien om Trummisen Per Lindvall som "är tajtare än en trummaskin" är ju klassiker i det facket. Han satt i polarstudion och skulle spela till en slinga från en trummaskin. Men när refrängen kom, så ... nä, det är inte rätt, kände han. Det stressas här, det sticker iväg i tempo. Men att säga det till teknikerskaran i kontrollrummet, att trummaskinen ökar .... han blev rätt utskrattad först. Men han sa att det är jävlarimig så .. han förstod inte heller hur det var möjligt, men han kände det, det blir stressigare på refrängen. Det var en Linn-trummaskin, i början av 80, och dom råkade ha en precis likadan Linn-maskin liggandes intill, så dom synkade ihop dom två och körde dom parallellt. Och när refrängen kom, så drog den ena trummaskinen ifrån den andra. Så känns det rätt, så är det nästan alltid rätt med. Att säga "tekniken ljuger inte" .. det håller inte. Människans feeling är ofta en bättre kvalitetsbedömare på det sättet. Jag kan relatera till det själv med. För jag spelade in en del till Yamahas QX3 sequencer. Det är alltså en analog sequencer, som ser ut som en trummaskin och funkar som dom enklare sequencer-grejorna som finns i dyra synt-workstations idag - som typ Rolands. Det gick alltid bra, och svängde rätt nästan på en gång. Dom bytte upp sig till QX7, men efter det så skaffade dom killarna Digital Performer, på mac, och använde den sequencern istället. Det har gått dåligt och bra, fram och tillbaka ... det har varit som det har vart. Men efter en 10 år på Digital Performer så testade dom att sätta mig på att spela efter QX3an igen - istället för Digital Performer. Och tro mig, fyyy farao vad mycket lättare det var att svänga och spela rätt efter QX-svänget, jämfört med de flesta sequencers som cubase, protools, logic etc. Det är verkligen en skillnad. AKAIs MPC workstations är lite sådär dom med. Dom har en feeling som inte är så steril och pang-tajt, utan det känns mer "rätt". Det är förstås väldigt små nyanser vi talar om nu, men ... det känns, det gör verkligen det. Det är lite samma med idén att överföring av ljuddata genom digitala kablar, där spelar kabelns kvalitet ingen roll för ljudkvaliten; för om man får problem med kabeln i en digital miljö så får man jitter, felsynk och ljudbortfall - men inte sämre ljud. Ändå så får man hörbart bättre ljud med vissa s-p/dif kablar än med andra - har inte ens med pris att göra. Och inget vet riktigt vad det beror på. Men "maskiner gör inte fel" .. det ska man ta med en nypa salt. Det är lite som att säga att är Windows hänger sig så är det alltid den mänskliga faktorn som felar 🙂
  23. Nickar medhållande. Man ju inget freak som klär sig som Vader, vissa gör ju det, men jag älskar feelingen av dom där till 115% med. I synnerhet musiken som är så magisk så man får ståpäls. Såg Sagan om ringen då dom kom. Hade jag varit i samma ålder när jag såg dom, som vid Star Wars så .. kanske man hade gillat dom på samma sätt. Who knows. Men för mig så .. jag känner igen mig. Star Wars är liksom första kärleken på något sätt. Man blir lika mycket oskuld idag när man ser dom som då 🙂
  24. Naä, jag tror inte det. Det är ju helt olika beroende på hur ett komp ser ut och vilka variationer man gör, hur mycket variationer man gör i själva kompet osv. Om du använder 12% swing, och dessutom använder en "random timing" generator .. så borde trummorna funka relativt väl. Att rita ut spökslag på valda delar i kompet är lite jobb men i slutändan borde det bli det bästa. Då får du ju till det som du vill ha det 🙂 Om du använder komp utan större variationer, så kan du ju rita upp spökslag i en takt och sen kopiera upp den takten till t.ex. 16 kopior. Då har du minskat arbetmängden till 1/16 🙂
  25. Det finns nog inga raka regler eller svar här. Jag tror alla kommer att göra lite olika. Kompa kan man ju göra hela vägen. Men om 5 gitarrister gör samma sak då? ja då kommer garanterat Gizmosiz att ge var och en sin plats i tid och rum. Man kan dra improviserade solon över harmisarna i 4 minuter straight, och Giz kommer att ge även det sin plats. Det är nog värre att göra för lite än för mycket. Själv så spelade jag orgel, och skickade in 3 saker: melodin, 4 vändor orgel komp, och 3 vändor solospel. skulle gizmozis tycka att det ska vara orgel komp hela låten så tar han de 4 vändorna orgelkomp och kopierar/upprepar dem. Det är lite knivigt att ge alla 50 deltagare en plats och ändå hålla låten under 10 minuter långt. Men gör ditt, det du känner för att göra och hellre för mycket än för lite. Det är Jam för bövelen 😆
×
×
  • Skapa ny...

Viktig information om kakor (cookies)

Vi har placerat några kakor på din enhet för att du bättre ska kunna använda den här sajten. Läs vår kakpolicy och om hur du kan ändra inställningar. Annars utgår vi från att du är bekväm med att fortsätta.