lol?
grejen som både gilbert å claes är inne på är inte alls att allt funkar å allt är rätt
tvärtom är inte ens det som är rätt ena ggn nödvändigtvis rätt nästa gång - allt beror på materialet, nivåer, karaktär å vad man vill göra med det
till daniel 10:
har du en kompressor där du har en visare som anger gain reduction?
den talar om hur hårt kompressorn arbetar å med hjälp av den ställer du threshold - alltså den nivå som kompressorn börjar arbeta å hur långt ner i materialet du påverkar
nånstans mellan 1 å 6 dB i gain reduction kan vara en fingervisning om en lagom nivå
ration påverkar också hur mycket gain reduction det blir å kan ligga nånstans mellan 1,5 å 4:1 - här måste man dels lyssna hur det låter men också veta lite vad man vill göra med materialet
attack å release ja... om du börjar nånstans mellan 10 å 50 ms som attack å 100-500ms på releasen så måste du även här lyssna på vad som händer å om det är det du vill ha eller inte
även detta påverkar hur mycket gain reduction du får på materialet
gain reduction är alltså den volym du minskar materialet med - för det är vad en kompressor gör - trycker ihop ljudet
för att få upp volymen igen ökar du utvolymen (output/make up/gain out) - finns en auto gain recovery eller vad det kan kallas så kan det vara ett bra alternativ
testa-öva-lär
lycka till