Jump to content
Annons

Thomas

Medlem
  • Antal inlägg

    497
  • Gick med

  • Senast inloggad

Allt postat av Thomas

  1. Thomas

    Ofattbara hits

    Jag antar att du inte hört DT's första två plattor? Resten är i huvudsak skräp, det håller jag med om.
  2. Inbyggda system, ja men då har du lite koll på sånt här kanske? Skulle ju vara kul att få lite professionella synpunkter på det hela...Visst, du kan PM:a om du känner för att diskutera.
  3. Hej tbruce, Jag har haft en del kontakt med killen som startat Percussa, ett företag som gör AudioCubes - ett slags "tangible user interface". Är det kanske nåt sånt du tänkt dig - eller väsentligt skilt från det? Länk För egen del sysslar jag mycket med inbyggda system så jag har nog hyfsad koll på vad som går att göra.
  4. Som Linus tidigare sade så finns envelope-styrda lågpassfilter på i stort sett samtliga synthar, vare sig de är mjukvaru- eller hårdvarubaserade. Visst kan man använda en extern envelopefollower/filter om man vill men det är verkligen att gå över ån efter vatten 😛
  5. Thomas

    Psytrance Cooking!

    Tror du det? 🙂 http://www.zero-blade.com/forum/viewtopic....8a4773dbb9f34fb
  6. Det skulle vara intressant om även IP-adressen visades på inläggen 😉
  7. I mina laptophögtalare låter det som en oboe.
  8. Det var då attans vad folk har fått problem med detta helt plötsligt 🙂 Klicka här för en lösning på ditt problem
  9. Det har inget att göra med felaktig firmware, med MIDI configuration eller version på Cubase. Både DTXplorer och EZdrummer har statiska MIDI-mappningar. Drum Maps med I-note/O-note har funnits i Cubase i minst 10 år...
  10. Jo, men det där är ju ett onödigt komplicerat och oflexibelt sätt att göra det på. Gör istället som jag skrev ovan: Att det sen i de flesta fall är onödigt att "bränna in" effekter på detta sätt idag är en annan sak 🙂
  11. En variant är att ställa om digitaltrumsetet så att den skickar ut andra MIDI-notvärden än de som (felaktigt) går ut nu. Men DTXplorer har fasta notvärden ut (kolla manualen så ser du en förteckning över dem). Därför skall du använda Cubases "Drum Map"-funktion, och där sätta "I-notes" till de som du hittar i DTXplorerns manual och "O-notes" till de som passar för EZdrummer. Allt detta står i Cubase-manualen så det är bara att börja läsa 🙁 edit: Toontrack bör ha redan färdiga drummaps till Cubase. Isåfall, ta en sådan och ändra alla I-notes så är det klart.
  12. Jag har ingen egen erfarenhet av ett sådant program - men Click'n'type verkar kunna det du söker. Det har tydligen en komplett konfigurerbarhet, makron och annat. Det är freeware också.
  13. Med den attityden tror jag tyvärr att du kommer att få väldigt svårt att få hjälp här.
  14. Det är alltid enklare att hjälpa till om frågan istället är formulerad på ett bra sätt - gärna med hela meningar också 🙂 Men jag chansar på att du menar en 808-liknande kick, vilket i grunden inte är mer än en sinuston som snabbt sjunker både i amplitud (volym) och tonhöjd. Den är enkel att skapa själv i de flesta synthar.
  15. I stort sett samtliga keyboards som säljs idag är både polyfoniska och har MIDI (antingen via dedicerade MIDI-kontakter och/eller USB-MIDI-anslutning). Du får mycket svårt att hitta ett monofoniskt eller ett utan MIDI 😑Billigt är det också, kika tex på M-Audios eller Edirols varianter. De flesta klarar iallafall att notera åtministone två stycken separata och skicka till var sin notrad. De skiljs åt genom att man bestämmer en "split-punkt", tex "F#3". De flesta program kan även klara av att splitta upp en mångstämmig inspelning till flera notrader, men metoden man använder då är att ta tonerna uppifrån och ner (eller tvärt om). Stämkorsningar klarar man inte, för det kan ju inte programmet känna till.
  16. Bara så att jag förstår vad du vill åstadkomma här - du vill alltså lägga på ett delay på frasen, så att det låter "For Ardun-dun-dun-dun"? Sedan vill du göra en ny audiofil med resultatet? Ett delay kan appliceras på flera sätt, tex ett utav följande tre: Lägg en inserteffekt på spåret. Vill du sedan skapa en fysisk fil av det sätter du locators från samplingens startpunkt till en stund efter delayet klingat av. Välj sedan Audio Mixdown. Som ovan, men genom en FX-buss istället Högerklicka på audio-eventet, välj Plug-ins och ditt delay. Ställ in delayet, men glöm inte att välja "More...", aktivera Tail och sätt dess längd. Du kan höra att det blir rätt genom att välja Preview.
  17. Grundljudet är en sågtandsvariant, filtrerad med lågpassfilter styrd av vanlig ADSR. Sedan har du ett delay och ett högpassfilter på det.
  18. Ja, det går alldeles utmärkt det. Den har både vanliga MIDI-anslutningar (då du behöver ett MIDI-interface till datorn för att koppla ihop dem) och USB-MIDI (då det räcker med en USB-sladd till datorn). Faktum är att du kan använda mer eller mindre samtliga synthar tillverkade efter 1983...
  19. Thomas

    Fattigt ljud

    Innan det börjar "knastra" låter ljudet precis som det är designat, utan minsta kvalitetsförsämring. Knastret uppstår på grund av att datorns CPU inte hinner med att beräkna allt innan det är dags att lämna ifrån sig en ny ljudbuffert till ljudkortet. Förklaring: Givet en viss ljudkortsinställning har man en viss bufferstorlek tex 64 samples, som då ger en fix latency på ex 1,5ms. Detta innebär att datorn varje 1,5ms måste lämna ifrån sig 64 färdigt uträknade samples. Om CPUn inte hinner klart kommer en bit av bufferten vara nollställd och det uppstår knäpp och knaster - och dessutom lär du märka det på andra sätt tex genom att CPU-lasten ligger på 100% (kanske med en varningsindikation), grafikuppdateringar kan gå slött etc. Visst är det så att om man ligger precis på gränsen (dvs att enbart någon sample i vissa buffrar missas vid uträkning) kan det hända att man inte hör knastret, men det är fortfarande ingen generell kvalitetsförsämring - CPUn kommer att ligga på 100%. Därför är det viktigt att se till att man har lite CPU-last över när man jobbar med mjukvara - för att inte få dessa problem. Notera att detta knaster är något som enbart kan hända då man jobbar med ljudet i realtid. När man låter datorn generera en slutgiltig fil (mixdown/bounce etc) kan komplexiteten vara precis hur stor som helst, det handlar bara om att det tar längre tid att generera filen. Vissa pluggar har en speciell "kvalitetsparameter" där man kan vara snäll mot CPUn under realtidsbehandlingen för att sedan maxa den vid mixdown. En hårdvaruenhet (såsom digitala synthar, digitala effektenheter etc) har också A/D och D/A omvandlare precis som ett ljudkort, den har en CPU och ett program/algoritm precis som en dator. Inga skillnader behöver finnas här om de inte är designade så av exempelvis kostnadsskäl. Det är en myt att hårdvara skulle låta bättre än mjukvara per automatik bara för att det är just hård eller mjukvara.
  20. Välkommen "åter"! ...och själv heter jag Thomas. Fortfarande 😆 Och det är ett vackert namn!
  21. Hmm, ingen egen åsikt? Men det måste ju faktiskt innebära att du inte är 100% övertygad om att två identiska filer låter likadant? Eller tolkar jag dig fel? Saken är väl den att dessa "tunga auktoriteter" tack vare lång erfarenhet, erkända bra inspelningar, dyr utrustning etc inte tidigare kunnat ifrågasättas av "vanliga dödliga". I mångt och mycket har det ju också i analogvärlden gällt att ju dyrare utrustning man har desto bättre är den. Men nu, i digitalteknikens värld så kan man inte riktigt applicera detta. De gamla rävarna må ha extremt bra koll på inspelningar och lång erfarenhet, men när de totalt överbevisas (utan att kanske själva förstå det) så ifrågasätts ju även deras "gamla kunskap", något de naturligtvis inte gillar.
  22. Jodå, det går - och det är precis vad som har beskrivits i denna tråd 😏
  23. Menar du att det finns folk som kan höra skillnad på två ljudfiler som är binärt identiska?!? Placebo är var det är. Inget annat.
×
×
  • Skapa ny...