Det flesta program kör med 32 bit floating point internt.. Vissa t.om 64 bitar internet. Även om du spelar in med 16 bitar så kommer bitarna att uppsampals mot det interna bitar som programet jobbar med så fort du rör en EQ eller en volymregel. Därför är det alltid bäst att bounca, precis som trombonisten sa, med samma bitformat som programet använder internet. Själv mastrar (slutjusterar) jag all audio i Wavelab och där kan jag importera t.ex 32 bit Floating point wav. Sen när jag är klar med alla min justeringar så är det sista jag gör att rendera mitt material till 16 bitar 44,1 Khz (som det är på CDA då) och det gör jag med endera en Apogee 22HR dither eller så använder jag en masteringslimiter som heter Waves L2
Om Dithering så skrev förövrigt Majken (här på forumet) en bra artikel i senaste tidningen Studio
EDIT: Såg att det var samplingsfrekvensen det handlade om.. I det fallet har du fattat rätt.. Sorry 😐