Jump to content
Annons

joachime

Medlem
  • Antal inlägg

    8 903
  • Gick med

  • Senast inloggad

  • Dagar jag vunnit

    67

Allt postat av joachime

  1. Eller så är det mikrofonen som har ett lågt signal-/brusförhållande.
  2. Jag gissar att han syftar på att trummornas stereobild ska vara övertygande. Vilket ju självklart är subjektivt. Tycker du ska söka vidare om M/S inte känns rätt, Nilsson. Men tänk på att vinkel och avstånd mellan mebranen i en ORTF ska efterlikna öronens placering. Kanske inte är helt översättbart för överhäng. Du skulle kunna testa en X/Y där du vänder den ena micken mot hängpukan och den andra mot golvpukorna. Då får du bra med närhet/anslag i överhänget och både virvel och bastrumma hamnar ungefär i mitten av stereobilden. Tycker du stereobredden är för smal kan du testa att flytta isär mickarna något, så att du närmar dig en kombination av A/B och X/Y. Eller lite åt ORTF-hållet kanske man skulle kunna säga! 🤪
  3. Vad grunder du den slutsatsen på? Givet att man har samma lyssningsvolym?
  4. joachime

    Studiobygge

    Intressant! 😏
  5. För mig är kantslag en av många speltekniker. Det är inte självklart att föredra framför druva-mot-skinnet-slag. Samma sak med ghoststrokes.
  6. Jag tänkte att man för över materialet från DAT-bandspelaren till DAW'en, zoomar in båda spåren och flyttar dem så att ljudvågorna ligger helt i linje med varandra. Tycker man det verkar jobbigt kan man i princip spela in returen från DAT-bandspelaren direkt vid mixdown. Eller ännu bättre, skippa DAT-bandspelaren och helt enkelt spela in sin mixdown direkt i DAW'en! 😉
  7. M/S är en alternativ metod att framställa/distribuera en ljudbild i stereo. Som Gitarr-Nilsson redan varit inne på. Man förlorar ingen information genom att koda om mellan L/R och M/S. Däremot är det möjligt att förstärka de fasskillnader som redan finns i materialet genom att ändra balansen mellan mid och side.
  8. Istället för haha, det ger inget intressant gensvar. Vad vill du åstadkomma med trimtricket? Dist/klipp på kanalen eller dist/klipp på mastern?
  9. Hänger inte med. Det spelar ingen roll vilket bitdjup du jobbar i. Ditherangivelserna anger vilket bitdjup du vill trunkera till.
  10. Angående summering så går det ju mycket lätt att visa på skillnader mellan realtidsrendrering och offlinerendrering (vilket är skillnaden mellan bounce och "slussa mixen till en DAT"). Det är bara at göra en bounce och en DAt-tankning av samma mix. Linjera de med en samples noggranhet och fasvända den ena. Min gissning är att man får utsläckning med 96 dB, vilket motsvarar skillnaden i bitdjup mellan en vanlig DAW-inspelning och en inspelning på DAT.
  11. M/S-kodning i mastring handlar om att bearbeta M och S separat. Till exempel skära botten i S men låta den vara obehandlad i M. Ett annat exempel är att man kan jobba hårdare med kompresion M. När man är klar kodar man tillbaka det till L/R. Om det nu inte ska pressas på vinyl vill säga.
  12. Det stämmer inte. Man kan koda om L/R till M/S utan förändring av stereobilden. Genom att koda om L/R till M/S får du däremot möjlighet att påverka stereobredd och individuell behandling av mitt och sida. Fast egentligen är M (mitt) detsamma som summan av L och R så du påverkar i viss mån även det ljud som är fullt panorerat åt sidan.
  13. Ja, fast det spelar ingen roll om du bestämmer stereobredden i mix eller mastring. Jag uppfattar problemet som att du inte känner dig bekväm med för stor spridning på pukorna. Låt de i så fall vara mer samlade. Om du vill ha stor spridning på pukorna men inte riktigt får till det som du vill ha det föreslår jag att du arbetar med den upplevda stereobredden i överhäng och framförallt rumsmickning. Försök att få till pukorna så mycket det går i de mickarna och anävnd närmickarna som stöd eller komplement. M/S i mastring brukar handla om att man vill bearbeta sidorna och mitt på olika sätt.
  14. Humor är en vagel i betraktarens öga Precis
  15. Där du tycker den gör nytta, är det tråkiga men självklara svaret. De som kan tänkas ha en stark åsikt om exakt var den gör nytta är Waves själva och pluggens användare. Personligen var det mer än tio år sedan jag experimenterade med subharmoniska bass-boosters.
  16. Ja, och av den här tråden att döma är du inte ensam om att göra den åtskillnaden. Du verkar däremot ensam om att framställa mastringstekniker som gudar vilket ger mig Don Quijote-vibbar. Vem kämpar du mot?
  17. Håller med. Dessutom kan det vara bra att göra mastring på en anna plats än mix. Ny lyssningssituation (förslagsvis motsvarande kvalitet eller bättre än vid mix) gör det möjligt att upptäcka saker man missat i den lyssning man mixat i. Förutom själva monitosystemet påverkar rumsresonanser, tidiga reflektioner och rummets efterklang vad man upplever. Det är också vettigt att använda sig av ett par bedömande öron som faktiskt känner den lyssningssituation man nu mastrar i. Vilket kan vara en förklaring till att professionen mastringstekniker uppstod.
  18. Jag fyller på argumentet med att det tar både tid och plats att bygga en tillräckligt ljudisolerande skiljevägg. Risken är att du kommer sitta trångt och höra för mycket läckage. 12 kvm istället för 3+7! 🙂
  19. Det behövs ingen dither till 32 bitars flyttal eftersom det inte finns någon högre upplösning att trunkera från.
  20. Edit: Jahapp
  21. Angående oh i m/s. Tror inte jag testat det. Kan tänka mig att effekten blir mindre än vad man tror. Nära ljudkällan är direktljudet mycket starkare än reflektionerna från sidan. Angående panorering av pukor tycker jag du ska testa att panorera ut dem (och kanske även överhänget) mer sparsamt. Använd istället rumsmickning för att få djup och bredd.
  22. Inte alls helt åt skogen! Om du får till 12 isolerade kvm och lite vettig akustikbehandling på det kan ni ha hur kul som helst därinne! Glöm inte ventilation bara! Syrebrist är inspirationens ärkefiende.
  23. Något man gärna undviker (eller åtminstone vill ha möjlighet att undvika) är många och starka tidiga reflektioner. Det är ljud som reflekteras från närliggande ytor. Det kan ge resultatet att det inspelade ljudet känns ofokuserat, instängt eller ihåligt. Av den anledningen är det svårt att arbeta i små rum. Man kommer aldrig tillräckligt långt ifrån någon yta. Tydliga reflektioner från golv, tak och fyra väggar, på alla inspelade spår, kan göra ett material onödigt svårarbetat. Planerar du att ljudisolera inspelningsrummen? En snabb uppskattning är att det går åt mellan 10-20 cm på alla ytor för att få till en fungerande dämpning. Ett rum på 3 x 5 meter med takhöjd på 2,4 m kan alltså få dimensionerna: 2,6 x 4,6 med 2 meter i takhöjd. Sedan tillkommer akustikbehandling. För att få bukt med tidiga reflektioner använder man absorbenter. T ex 5 cm minerullsskivor på en 5 cm distans från vägg och tak. Med små dimensioner kryper också stående vågor uppåt i frekvensregistret. Det ökar risken för att de krockar med det material man tänker spela in (trummor, bas, gitarr, röst etc). Edit: Tryckte skicka medan jag skrev. Avrundar med att säga att jag skulle undvika att dela upp rummet i två. Utnyttja taket för akustikbehandling, om takhöjden räcker till.
×
×
  • Skapa ny...

Viktig information om kakor (cookies)

Vi har placerat några kakor på din enhet för att du bättre ska kunna använda den här sajten. Läs vår kakpolicy och om hur du kan ändra inställningar. Annars utgår vi från att du är bekväm med att fortsätta.