Att stretcha/warp efter hitpoints (musical mode eller inte) funkar inte så snyggt på transientberoende instrument. Att stretcha en virveltrumma, eller i det här fallet plockgitarr, gör att attacken påverkas och då försvinner också lite av instrumentets karaktär. Ljudet förvrängs, som du själv uttryckte det.
Sätt ut hitpoints men använd inte warp. klipp bara upp ljudet efter dem. (Create Audio Slices)
Nu kan du kvantisera. Dra in en kort fade-out-envelope på klippen för att mjuka upp ifall det blir några luckor mellan två klipp.
Eller klipp med ReCycle, det hittar rätt klippunkter bättre än Cubase hitpoints.
VocAlign och/eller Melodyne är annars ett smidigt verktyg för just detta, automatisk 'nudge' av tonerna utan att stretcha.