Jump to content
Annons

Lars XLN Audio

Medlem
  • Antal inlägg

    694
  • Gick med

  • Senast inloggad

Allt postat av Lars XLN Audio

  1. Det vore faktiskt bättre om alla DAWs jobbade i 8 bitar, då kan alla vara överens om att det låter skit. = Fred på jorden.
  2. Ur teknisk synvinkel så handlar det om att datorer räknar på flyttal mycket snabbare än heltal. Och DSP-chips som sitter i ProTools TDM och många hårdvarureverb etc är bättre på heltal. Så valet av beräkningssätt har ingenting med ljudkvalitet att göra över huvud taget. Det här är ju lite lurigt att förklara men let me ramble on. Om vi tänker oss att vi har en vågform i 16 bit WAV eller AIF, så är samplevärdena lagrade som heltal. Det lägsta värdet är -32767 och det högsta är 32768. Mitten är 0. Vågformen går upp och ner mellan de värdena. I en datorhost omvandlas värdena till flyttal som kan variera mellan -1.0 och 1.0 (mitten är fortfarande 0). Alla värden däremellan blir med en massa decimaler. Hur många decimaler bestäms av bitdjupet. Och de är många i standard 32bitsystem. 🙂 I ett DSP-system (heltal) multipliceras värdena till mycket större tal (hur mycket större bestäms av bitdjupet.) Poängen är då att när man ska räkna på talen (multiplicera, addera och annat skoj som händer i hostens mixer) så får man då tillgång till mycket större noggrannhet. En massa decimaler i flyttalsfallet - I heltalsfallet finns inga decimaler så då jobbar man helt enkelt med mycket större tal istället. Samma grej egentligen, bara olika sätt att angripa problemet. Låt säga att vi vill sänka volymen 1%, till 99% av vad den var från början. Flyttal: Flyttalet 1.0 blir 0.99. (Ingen avrundning eller dataförlust där) 1 * 0,99 = 0,99. Om vi sen omvandlar tillbaka till ett 16 bit heltal (säg vid export till master): 0,99 * 32768 = 32440,32 ->avrundas till 32440 Heltal: Heltalet 32768 multipliceras upp (för varje ytterligare bit fördubblas talet, så för varje 8 bitars djup multiplicerar man med 256). 32768 * 256 * 256 * 256 * 256 = 140737488355328 vid omvandling till 48 bit. 140737488355328 * 0,99 = 139330113471774,72, decimalerna finns inte så det blir 139330113471774 Om vi sen omvandlar tillbaka till ett 16 bit heltal (säg vid export till master): 139330113471774 / 256 / 256 / 256 / 256 = 32440,319999999832361936569213867 -->avrundas till 32440 = Samma resultat. Trots dessa stora tal / många decimaler så sker hur som helt avrundningar hela tiden. Poängen är att de här avrundningarna är så oerhört små jämfört med de tal som utgör själva "ljudet" att det är som att försöka urskilja ljudet av en fallande knappnål bredvid en rusande jetmotor. De "fel" som uppstår ligger långt bortom vad någon levande männsika kan urskilja, bortom vad en mikrofon kan uppfånga eller högtalare återge. Öhh.. hoppas nån blev klokare. Jag tror jag ska ta mig en GT nu.
  3. hehe najs 🙂 Digital summering är jättelätt: signal 1 + signal 2+ signal 3 etc etc. Addition. Det lärde man sig i grundskolan.. finns ingen magi i det. Det är nog det absolut enklaste i hela hostprogrammet. Helt fantastiskt att myterna FORTFARANDE lever kvar.. Och debatten dör aldrig. Det är religion, och logik och bevis betyder inget för religiösa 🙂
  4. Du behöver inte exportera till wavfil för att mixa delarna separat, du kan låta AD gå "live". Men som du säger, om du ska skicka filer till nån annan kan det ju vara lämpligt att exportera ut. Men man kan ju avvakta med det till slutet när man har arrat trummorna som man vill ha dom (betydligt lättare att justera saker i midi än i audio)
  5. ja till skillnad från kassett så brusar intre själva inspelningsmediet. Men om du spelar in brus (som det alltid blir med en mic) så kommer det att höras, och ju fler spår desto mer brus. Kolla att du har ställt in allt rätt, tillräckligt med gain i preampen etc så du inte behöver dra på onödigt med volym i efterhand. Och som sagt, klipp bort "tomma" partier om du vill få bort bruset helt.
  6. hehe en sån har jag haft 🙂
  7. I cubase kan man också göra "shared copies" så att när man ändrar i en av dem så ändras alla "shared" på samma sätt. mycket smidigt! 😮
  8. ok ja i cubase går det.. gissar att det är vanligt i de flesta prog. man drar in en midifil, då blir den en "part" i programmet som man kan göra massa saker med, bla ändra namnet. T ex när man drar in en midifil från Addicitive Drums så får parten namn från vad beatet heter i AD och jag har inte hört folk klaga på att det inte funkar.. så jag gissar därför att unikt namn på varje part stöds av de flesta program. faktiskt skumt om det inte går i ditt prog, känns som en basic grej.. kanske nån inställning?
  9. ska namngivingen och struktureringen bara va i programmet eller vill du kunna spotta ut filerna sen med dessa namn? De flesta host-/DAW-program kan ju importera filer och namnge delarna etc. Men exporten sen brukar mest vara att man kan exportera ut t ex allt mellan L och R som en ny fil, där man kan välja ett filnamn. Meckigt om man ska göra det manuellt fil för fil..
  10. det är kurvan som gäller.. se till att du väljer rätt typ, finns ju olika, shelving mm. Titta på kurvan vad som händer, men viktigast av allt: lyssna! ☺️
  11. Absolut kan du göra så! MIDI-interface finns det gott om, de påverkar inte latencyn. Latency har enbart med ljudkortet att göra!
  12. finns ingen installer, eller readme som berättar var det ska ligga..?
  13. finns väl billiga m-audiokort med låg latency, typ för en tusing eller så?
  14. http://www.toontrack.com/products.asp?item=7#4 enligt den listan så är LE otestad eller stödjer inte dragndrop. MEN! maila dem å fråga, för jag är 99% säker på att version 1 av samtliga cubaseversioner inte stödde dragndrop, men från version 2 och uppåt så stöds det i alla. (alla "varianter" bygger ju på samma kod, dvs version 4 av LE och fullversion är typ samma sak)
  15. Det var bara version 1 av SX/SL/LE etc etc som inte stödde dragndrop!
  16. Rundgång bygger ju på att gitarren och högtalaren matar varandra liksom.. Kan du inte hålla upp gitarren (genom amplitube t ex) mot din högtalare och testa? Annars kan du kanske bara leta upp nån sampling, om det mer är tänkt som en effekt.
  17. Om du ska mixa en låt helt analogt istället för digitalt så behöver du D/A-omvandlare för alla kanaler du vill få ut (32? 64?) och sen en mixer med så många kanaler. Och sen en gigantisk hög med outboards (kompressorer mm). Du kan hur lätt som helst skapa ett arr i din dator som skulle kosta en miljon att replikera analogt om du skulle köpa in utrustningen 🥰 Om man absolut vill jobba analogt på tajtare budget så får man begränsa sig i sitt arbetssätt (vilket kan göra underverk för skapandet hehe) Det verkar som du framför allt är ute efter att mixa "med fingrarna", så jag skulle nog kolla in några av de där kontrollytorna som finns, med rattar och reglar som kommunicerar med ditt inspelningsprogram. Då får man lite det bästa av två världar.
  18. Om du förklarar varför du vill mixa på mixerbordet så kan vi enklare hjälpa dig. Ljudkvalitetsmässigt får du nog punga upp med rätt mycket innan det blir bättre eller åtminstone likvärdigt som att mixa internt i datorn.. Men det finns ju andra aspekter, som att en mixer blir mer "hands on".
  19. Några tips på vägen: - 96k är onödigt enligt de allra flesta.. vill minnas att det gjorts A/B-tester där diverse proffs inte kunde höra skillnad mot 44.1. Och vilka högtalare kan spela upp över 20 khz?? - Om du menar spela in analoga källor i 32 float, så gör det bara att du kan använda färre spår och att det tar upp mer diskutrymme.. A/D-omvandlarna och den analoga signalkedjan kan ändå inte utnytttja ens 24 bitar. Runt 20 kanske. - "Ljudmotorn" i cubase är exakt samma som i FL. Om du inte processar ljudet så får du alltså identiskt resultat. De medföljande effekterna kanske skiljer sig åt? Men om du kör samma pluggar i båda programmen så får du återigen samma resultat.
×
×
  • Skapa ny...