Jump to content
Annons

VacUm

Medlem
  • Antal inlägg

    4 087
  • Gick med

  • Senast inloggad

Allt postat av VacUm

  1. Dethär kommer man väl få ångra men... Gymnasiesynder utan dess like. Med en alldeles för hög dos Pat Metheny om dagen gjorde jag och kom kompis Dojan sånt här. Fast det var sjukt lärorikt! Med min Atari synkad med en rutten gammal fostex rullbandare och ett gäng ihoplånade synthar fick vi ihop några låtar. Här är en av dom 😳
  2. VacUm...tack för lyssningen och inga omdömen om basen som faktiskt slirar runt ganska ostrukturerat.... 😛 du har häcken full eller skulle jag kunna lägga upp lite grunder och försäkrade dig om at inga syncfel kommer att ske denna gång 🙁😆 ??? Skicka nåt så ordnar jag i nästa vecka tidigast. Har oändligt mycket i häcken just nu 🙂 men ska jobba undan så mycket jag orkar i början av nästa vecka och sen bör det va lugnt.
  3. Detdär beror helt på hur man ser på det. Ett binärt tal kan inte innehålla decimaler om man räknar bort 32bit FP som är nån sorts 24bitstal med en 8bitars "carrier" som lägger till decimaler på tal som hamnar under den 24:e biten. (iaf som jag fått det förklarat). Fast samtidigt ska detta räknas om i dB och då anger man givetvis i siffror mellan -1 och 1 precis som inom mycket annan matte eftersom man då får ut en faktor. Annars bra inlägg som vanligt.
  4. Om du påstår att jag"inbillar" mig allt det här, hur kan du då förklara när man kör på 2048 samples som e 46 ms att ljudet efter första pålägget hamnar efter pga av att de tar 46 ms från att ljudet i datorn kommer till hörlurarna till att jag säger de jag säger i micen som går direkt in på monitor lyssningen som jag hör direkt men allt blir otajmat pga 46 ms delayen! så om en rap ska va tajt så ska den va tajt! och 3 ms är en skillnad från 1 ms delayen finns där helt enkelt! Hade förut ett sånt där soundblaster kort, helt ruttet när man skulle kicka på den liksom o sen spela upp de man kickat så lät de totalt ur spår så du ska inte komma o påstå saker som att jag inbillar mig o leka en "smart ass" här o de gäller inte bara dig utan alla här som kommer med sina förnedrande kommenterar o får mig o se ut som en jävla idiot som inte fattar nåt och att jag ställer samma frågor 15 ggr! Jag hoppas du som är så känslig för time sjunger väldigt nära mikrofonen. Det uppstår ju några ms layency redan vid en meter bort. Hur löser du det hela live? Liten scen?
  5. Jag menar att du kommer att sänka nivåerna för att undvika att det klipper. Det innebär att du minskar dynamiken med ett visst antal db (eller bitar om man nu kan säga så). Det kommer då att uppstå kvantiseringsfel eftersom det summerade materialet ursprungligen innehåller högre bitdjup än du återger det med. Nädå. Du sänker ju volymen så den "passar in" i 16bitars bitdjupet. Det sker ingen konvertering mellan bitdjup. Där är skillnaden. Dom avrundningsfelen som uppstår vid volymändring sköter motorn såklart. Det kan man inte påverka med en dither som plugin. Det enda som kan bli fel vid en multiplicering av samplevärdet är sista 1an eller 0an och det är ju inte mycket att göra åt liksom. Motorn ser till att den blir avrundad rätt. Men så är det ju alltid! När du spelar in analogt ljud till digitalt så avrundas givetvis sista biten.
  6. Precis. Väntar på en kompis som ska komma över så att vi kan se det tillsammans. Det är lite svårt att hålla sig... Var samma här. Men nu har vi tagit oss igenom sista från ses. 1 och det senaste. Och nu väntar man på nästa så man håller på att dö igen.
  7. Jag kör ju på ljudkortets monitor lyssning men de när jag ska lägga på andra lagret av inspelning som de inte överstämmer då de skillnaden i uppspelningen av ljudet från cubase till mina öron när jag ska så att säga rappa andra lagret så känns de första som om de ligger efter? o inte rätt taimat hajar DU nu? Vänta här nu... Först spelar du in en tagning mot bakgrund. 1. Sedan hamnar inte ljudet där du vill? 2. Eller låter det ok när du lyssnar, fast fel när du gör pålägg? Om 1: Kör du med direct monitoring så är det inte din lyssning det är fel på. Förmodligen är det drivisarna till ljudkortet som inte kompenserar rätt. Testa att loopa nåt från ljudkortets ut till ljudkortets in (stäng av monitoring!) och se om det hamnar skevt. Det borde det göra.. Annars inbillar du dig. Om 2: Förmodligen inbillar du dig att du sjunger tajtare än vad du gör. Annars är det nåt extremt ovanligt fel nånstans och jag har ingen aning om vad det kan vara.
  8. Det hjälper inte en endaste gnutta om jag slänger på en dither på utgången eftersom modulationen sker innan. ÄR du säker på att alla extra bitar adderas i toppen? Det rimliga vore att man jobbar med ljudfilernas faktiska bitar centrerat. Typ såhär: 16 bitars ljudfil: xxxxxxxxxxxxxxxx 32 bitars intern signalhantering: 00000000000000000000000000000000 16 bitars ljudfil i 32 bitars signalhantering: 00000000xxxxxxxxxxxxxxxx00000000 På det sättet kan du göra stora justeringar i dynamiken utan att introducera kvantiseringsfel internt i programmet, och samtidgit ha tokigt mycket headroom. Jag är inte säker på nånting. Vad menar du med kvantiseringsfel egentligen? Enligt min tes gör man ju aldrig nån egentlig konvertering mellan bitdjupen utan bara låter 16-bitstalet funka som ett 32bitarstal en sväng innan man kapar dom 16 höga bitarna. Skulle 32bitarstalet i slutändan (efter effekter, routing, summering osv) överstiga maxvärdet för ett 16-bitarstal (som ligger ungefär vid 65000 men minns inte exakt) så klipper det på utgången. Aldrig innan. En _helt_ annan sak uppstår när man spelar in i t ex 24 bitar och bouncar i 16 då 0db ska motsvara maxvärdet i 24 bitar på ingången resp maxvärdet på 16 bitar på utgången. Då sker en matematisk omräkning där kvantiseringsfel uppstår och man behöver Dither.
  9. Det hjälper inte en endaste gnutta om jag slänger på en dither på utgången eftersom modulationen sker innan.
  10. haha! 😱 Nu börjar det ju bli bra här... Men summerar du och sen klipper ner till 16 bitar så förändrar du ju absolut ingenting, och då behövs ingen dither. Är de två signalerna olika så förändrar du nånting och då hjälper dither. Okej, matte-exempel: Du har två 3-bitarsljud som ska beräknas inuti en motor som räknar i 8 bitar: Exempel 1: Du har en sample med värdet 7. Du adderar en sample med värdet 4 och få då värdet 11. (detta sker i motorn som räknar med låt oss säga 8 bitar) Du ska klippa ner till 3 bitar. Maxvärdet är då 7 och det klipper. (precis som när man stoppar in 2 normaliserade 16-bitarsljud i en 32-bitars engine) Exempel 2: Du har en sample med värdet 2 och en med värdet 3. Adderar du dessa i motorn får du värdet 5. Även om motorns beräkning använder sig av 64 bitar så blir ju värdet aldrig större än 5 och det spelar ingen roll om du konverterar ner till 3 bitar. Värdet är ändå exakt samma. Därför behövs ingen dithering.
  11. haha! 😛 Nu börjar det ju bli bra här... Men summerar du och sen klipper ner till 16 bitar så förändrar du ju absolut ingenting, och då behövs ingen dither.
  12. Förklara mer! Du menar att för varje fördubbling av spår som spelas upp så ökar bitdjupet med 1 bit? Dvs.....256 spår = 24-bitar. Vad händer (rent teoretiskt) om jag spelar upp så många spår så att det överstiger det interna bitdjupet? Som sagt, du får gärna förklara mer! Du vill ha en förklaring och här kommer den. Om maximala amplituden för vågformen i det färdiga spåret kan vara 0dB och du har två vågformer (anta att de är identiska) som har maximala amplituden 0dB (då på samma ställe) blir amplituden dubbelt så hög som tillåten amplitud. Därför måste du sänka volymen till hälften på båda vågformerna. När du halverar amplituden behöver du en bit till för att representera den halveringen utan att förlora data. Därför använder ljudprogrammen högre intern representation av ljuden än vad de är inspelade i. Men det där stämmer ju inte i praktiken. Om jag har två identiska ljudfiler på två olika spår i min sequencer och dom ligger runt 0dB och reglarna står på 0dB så klipper det ju. Att ljudmotorn "ökar på 1 bit per spår" låter väldigt konstigt i mina öron. Vad jag skulle kunna tänka mig är att den summerar dom 16 bitarna in i ett 32bitarstal för att sedan räkna ner tillbaka till 16 bitar efter sista summeringen. Alltså 1 normaliserat 16bitars spår + 10 svaga 16-bitarsspår blir INTE ett 26bitars tal. Fast detta är inget jag med säkerhet vet. klart att två 0dB-ljud klipper. Det är ju det hela mitt resonemang går ut på. För att undvika klippningen så måste man sänka nivån på ljuden till hälften. Då blir resultatet 0dB OCH att faktiska bitdjupet har ökat en bit. 😛 Nä. Det har det ju inte. Eftersom det klipper så utnyttjar du ju bara dom 16 lägsta bitarna ändå. Anledningen till att motorn jobbar med högre bitdjup internt är ju för att det är lättare/bättre att hantera effekter utan att går ner i bitdjup.
  13. idag är den stora dan vi alla väntat på sen i våras. Lost s02e01 ...
  14. Har bara hört gott om Firepoddarna. Mycket burk för lite pengar.
  15. Släng upp ett ljudexempel så man kan lyssna.
  16. Förklara mer! Du menar att för varje fördubbling av spår som spelas upp så ökar bitdjupet med 1 bit? Dvs.....256 spår = 24-bitar. Vad händer (rent teoretiskt) om jag spelar upp så många spår så att det överstiger det interna bitdjupet? Som sagt, du får gärna förklara mer! Du vill ha en förklaring och här kommer den. Om maximala amplituden för vågformen i det färdiga spåret kan vara 0dB och du har två vågformer (anta att de är identiska) som har maximala amplituden 0dB (då på samma ställe) blir amplituden dubbelt så hög som tillåten amplitud. Därför måste du sänka volymen till hälften på båda vågformerna. När du halverar amplituden behöver du en bit till för att representera den halveringen utan att förlora data. Därför använder ljudprogrammen högre intern representation av ljuden än vad de är inspelade i. Men det där stämmer ju inte i praktiken. Om jag har två identiska ljudfiler på två olika spår i min sequencer och dom ligger runt 0dB och reglarna står på 0dB så klipper det ju. Att ljudmotorn "ökar på 1 bit per spår" låter väldigt konstigt i mina öron. Vad jag skulle kunna tänka mig är att den summerar dom 16 bitarna in i ett 32bitarstal för att sedan räkna ner tillbaka till 16 bitar efter sista summeringen. Alltså 1 normaliserat 16bitars spår + 10 svaga 16-bitarsspår blir INTE ett 26bitars tal. Fast detta är inget jag med säkerhet vet.
  17. Bra sång! Kul med nåt annorlunda från dig. Man hör att det är Karl, men med ny attityd. skrik mer! Det låter bra.
  18. VacUm

    Akai?

    EXS24 stödjer AKAI-skivor. Bara att stoppa in i CD-läsaren, välja AKAI convert i exs24 och köra. Vill dock minnas att det är problem med lösa akai-filer, men är inte säker.
  19. MIDI har ju en viss latency. Förmodligen mer än 6ms men det skiftar lite beroende på vilket klaviatur man använder.
  20. Den tanken är inte bortglömd. Egentligen det enda som skulle behövas. Eller möjligen nån sorts intressanthetsfaktor där man kan betygsätta inlägg (alla trådar är ju inte fråga/svar utan mer diskussionsbaserade vilket är minst lika lärorikt och intressant). Det skulle direkt bidra till ett bättre forum. Att ha en topplista på antal skrivna meddelanden sporrar bara folk att spamma.
  21. Jag lyssnade lite på låtarna ni gjort. Anledningen till att baskaggen känns lite diffus tror jag ligger i reverbet och att det förmodligen läcker en del mellan trummickarna. Ta fram baskaggens viktigaste frekvenser och ha inget reverb alls på det spåret (alltså, fimpa så mycket rumsklang, läck och andra onödigheter som ändå finns i överhänget), se till att ev. amience- och/eller överhängsspår inte har så mycket av dom frekvenserna som du sparade på baskaggespåret, kör reverb där och se vad som händer. Kolla dessutom upp så det inte fasar mellan ÖH/Amb/närmickat. Kändes inte riktigt hundra nu när jag lyssnade fast det var lite svårt att avgöra med dom mixarna jag lyssnade på.
  22. Sjukt intressant! Bokstäverna/siffrorna på förstasidan fick mig att må illa nästan. Kändes helt fel allting. Samtidigt kollade jag galleriet och fick inte alls samma upplevelse på vissa personers bilder. Jag ser rörliga abstrakta bilder när jag lyssnar på musik. Även när jag föreställer mig tidsperspektiv. Fast sällan i definerade färger.
  23. Nej gud förbjude! Då måste man ju använda öronen och själv känna efter om man gillar ljudet eller inte. Bättre att köpa massa saker så man är försäkrad om att rummet är korrekt avvägt först. Då vet man ju att det är bra balans på akustisken och slipper använda öronen. 😉
  24. Funkar fint om man ska snabbjobba. Är man känslig och nogrann så ska man göra det manuellt. Som fredster säger, klipp med hela trumsetet helst.
  25. Jag vet flera som mixat på hög volym. Även flera som mixar ganska svagt. Även vissa som mixar i fullrange och vissa som gör mesta delen av jobbet i närfältarna. Alla får till bra mixar. Konstigt....
×
×
  • Skapa ny...

Viktig information om kakor (cookies)

Vi har placerat några kakor på din enhet för att du bättre ska kunna använda den här sajten. Läs vår kakpolicy och om hur du kan ändra inställningar. Annars utgår vi från att du är bekväm med att fortsätta.