Jump to content
Annons

Carl_B

Medlem
  • Antal inlägg

    1 437
  • Gick med

  • Senast inloggad

Allt postat av Carl_B

  1. har legat på min hdd ett bra tag.. kommer inte ihåg..
  2. DiscoDSP Discovery
  3. Carl_B

    Hejarklack!

    Kan du inte adda mig istället, mina firewalls är ivägen, hahaha kan inte adda dig .. vet inte om det är icq som det är fel på faktiskt . 5374689 /Perrra ja har slängt iväg ett mess...
  4. 1 000 är nog mer rimligt... 100 kan man ta på en dag... har jag gjort med ett par promos...
  5. kan man inte typ gå till nån advokat o få skriftligt intyg på att man har gjort låten bara?
  6. helt korrekt! jag tror de flesta här på forumet, eller de flesta musiker över huvudtaget, producerar musik, eller iaf började producera musik för att det är kul... en hobby helt enkelt. Jag kommer ihåg när man va liten (mindre 😆 ) och tog hjälp av allt möjligt för att göra något som nästan var i närheten av att möjligtvis kunna kallas för musik av en tondöv hörselskadad person.. men vad gjorde de? Det var kul, det var därför man gjorde de... samma sak är det nu... det är kul!
  7. antagligen... lr så stämmer de väl dej för nånting...
  8. här me 😆
  9. Inga problem 😄 ... den har jag haft användning för många ggr! Kopiera över texten till en fil o spara!
  10. He he he...nyfiknar i strutar va? Först lite fläckar av... Å senare så blev det en hel del Och kanske också en och annan fläck av....Äh, jag besparar er det, det var ju ändå så taskig utlösning, eller var'e nu hette. Sen kan väl Hawaiskjortan bidra till det något spräckliga intrycket också 😆 😆:lol:😮 ... 😄
  11. __________________________________________________________________ Kick Drum Any apparent muddiness can be rolled off around 300Hz. Try a small boost around 5-7kHz to add some high end. 50-100Hz ~ Adds bottom to the sound 100-250Hz ~ Adds roundness 250-800Hz ~ Muddiness Area 5-8kHz ~ Adds high end prescence 8-12kHz ~ Adds Hiss Snare Try a small boost around 60-120Hz if the sound is a little too wimpy. Try boosting around 6kHz for that ' snappy' sound. 100-250Hz ~ Fills out the sound 6-8kHz ~ Adds prescence Hi hats or cymbals Any apparent muddiness can be rolled off around 300Hz. To add some brightness try a small boost around 3kHz. 250-800Hz ~ Muddiness area 1-6kHz ~ Adds presence 6-8kHz ~ Adds clarity 8-12kHz ~ Adds brightness Bass Try boosting around 60Hz to add more body. Any apparent muddiness can be rolled off around 300Hz.If more presence is needed, boost around 6kHz. 50-100Hz ~ Adds bottom end 100-250Hz ~ Adds roundness 250-800Hz ~ Muddiness Area 800-1kHz ~ Adds beef to small speakers 1-6kHz ~ Adds presence 6-8kHz ~ Adds high-end presence 8-12kHz ~ Adds hiss Vocals This is a difficult one, as it depends on the mic used to record the vocal. However...Apply either cut or boost around 300hz, depending on the mic and song.Apply a very small boost around 6kHz to add some clarity. 100-250Hz ~ Adds ' up-frontness' 250-800Hz ~ Muddiness area 1-6kHz ~ Adds presence 6-8kHz ~ Adds sibilance and clarity 8-12kHz ~ Adds brightness Piano Any apparent muddiness can be rolled off around 300Hz. Apply a very small boost around 6kHz to add some clarity. 50-100Hz ~ Adds bottom 100-250Hz ~ Adds roundness 250-1kHz ~ Muddiness area 1-6kHz ~ Adds presence 6-8Khz ~ Adds clarity 8-12kHz ~ Adds hiss Electric guitars Again this depends on the mix and the recording. Apply either cut or boost around 300hz, depending on the song and sound. Try boosting around 3kHz to add some edge to the sound, or cut to add some transparency. Try boosting around 6kHz to add presence. Try boosting around 10kHz to add brightness. 100-250Hz ~ Adds body 250-800Hz ~ Muddiness area 1-6Khz ~ Cuts through the mix 6-8kHz ~ Adds clarity 8=12kHz ~ Adds hiss Acoustic guitar Any apparent muddiness can be rolled off between 100-300Hz. Apply small amounts of cut around 1-3kHz to push the image higher. Apply small amounts of boost around 5kHz to add some presence. 100-250Hz ~ Adds body 6-8kHz ~ Adds clarity 8-12kHz ~ Adds brightness Strings These depend entirely on the mix and the sound used. 50-100Hz ~ Adds bottom end 100-250Hz ~ Adds body 250-800Hz ~ Muddiness area 1-6hHz ~ Sounds crunchy 6-8kHz ~ Adds clarity 8-12kHz ~ Adds brightness __________ EQ Tables 50Hz 1. Increase to add more fullness to lowest frequency instruments like foot, toms, and the bass. 2. Reduce to decrease the "boom" of the bass and will increase overtones and the recognition of bass line in the mix. This is most often used on bass lines in Rap and R&B. __________ 100Hz Increase to add a harder bass sound to lowest frequency instruments. Increase to add fullness to guitars, snare. Increase to add warmth to piano and horns. Reduce to remove boom on guitars & increase clarity. __________ 200Hz 1. Increase to add fullness to vocals. 2. Increase to add fullness to snare and guitar (harder sound). 3. Reduce to decrease muddiness of vocals or mid-range instruments. 4. Reduce to decrease gong sound of cymbals. __________ 400Hz 1. Increase to add clarity to bass lines especially when speakers are at low volume. 2. Reduce to decrease "cardboard" sound of lower drums (foot and toms). 3. Reduce to decrease ambiance on cymbals. __________ 800Hz 1. Increase for clarity and "punch" of bass. 2. Reduce to remove "cheap" sound of guitars __________ 1.5KHz 1. Increase for "clarity" and "pluck" of bass. 2. Reduce to remove dullness of guitars. __________ 3KHz 1. Increase for more "pluck" of bass. 2. Increase for more attack of electric / acoustic guitar. 3. Increase for more attack on low piano parts. 4. Increase for more clarity / hardness on voice. 5. Reduce to increase breathy, soft sound on background vocals. 6. Reduce to disguise out-of-tune vocals / guitars __________ 5KHz 1. Increase for vocal presence. 2. Increase low frequency drum attack (foot/toms). 3. Increase for more "finger sound" on bass. 4. Increase attack of piano, acoustic guitar and brightness on guitars. 5. Reduce to make background parts more distant. 6. Reduce to soften "thin" guitar. __________ 7KHz 1. Increase to add attack on low frequency drums (more metallic sound). 2. Increase to add attack to percussion instruments. 3. Increase on dull singer. 4. Increase for more "finger sound" on acoustic bass. 5. Reduce to decrease "s" sound on singers. 6. Increase to add sharpness to synthesizers, rock guitars, acoustic guitar and piano. __________ 10KHz 1. Increase to brighten vocals. 2. Increase for "light brightness" in acoustic guitar and piano. 3. Increase for hardness on cymbals. 4. Reduce to decrease "s" sound on singers. __________ 15KHz 1. Increase to brighten vocals (breath sound). 2. Increase to brighten cymbals, string instruments and flutes. 3. Increase to make sampled synthesizer sound more real. __________ Frequency asked questions... Low Bass: anything less than 50Hz This range is often known as the sub bass and is most commonly taken up by the lowest part of the kick drum and bass guitar, although at these frequencies it' s almost impossible to determine any pitch. Sub bass is one of the reasons why 12" vinyl became available: low frequencies require wider grooves than high frequencies - without rolling off everything below 50Hz you couldn' t fit a full track onto a 7" vinyl record. However we do NOT recommend applying any form of boost around this area without the use of very high quality studio monitors (not home monitors - there is a vast difference between home nearfield and studio farfield monitors costing anywhere between £5,000 and £20,000). Boosting blindly in this area without a valid reference point can and will permanently damage most speakers, even PA systems. You have been warned! Bass: 50-250Hz This is the range you' re adjusting when applying the bass boost on most home stereos, although most bass signals in modern music tracks lie around the 90-200Hz area with a small boost in the upper ranges to add some presence or clarity. Muddiness/irritational area: 200-800Hz The main culprit area for muddy sounding mixes, hence the term ' irritational area' . Most frequencies around here can cause psycho-acoustic problems: if too many sounds in a mix are dominating this area, a track can quickly become annoying, resulting in a rush to finish mixing it as you get bored or irritated by the sound of it. Mid-range: 800-6kHz Human hearing is extremely sensitive at these frequencies, and even a minute boost around here will result in a huge change in the sound - almost the same as if you boosted around 10db at any other range. This is because our voices are centred in this area, so it' s the frequency range we hear more than any other. Most telephones work at 3kHz, because at this frequency speech is most intelligible. This frequency also covers TV stations, radio, and electric power tools. If you have to apply any boosting in this area, be very cautious, especially on vocals. We' re particularly sensitive to how the human voice sounds and its frequency coverage. High Range: 6-8kHz This is the range you adjust when applying the treble boost on your home stereo. This area is slightly boosted to make sounds artificially brighter (although this artificial boost is what we now call ' lifelike' ) when mastering a track before burning it to CD. Hi-High Range: 8-20kHz This area is taken up by the higher frequencies of cymbals and hi-hats, but boosting around this range, particularly around 12kHz can make a recording sound more high quality than it actually is, and it' s a technique commonly used by the recording industry to fool people into thinking that certain CDs are more hi-fidelity than they' d otherwise sound. However, boosting in this area also requires a lot of care - it can easily pronounce any background hiss, and using too much will result in a mix becoming irritating. __________________________________________________________________
  12. Jag gissar att du sällan går på klubb och dansar? Blir kanske mest lite bärs på Sweden Rock, frugan hemma med ungarna? Jag brukar inte ge mig in i demofeedback på stilar jag inte behärskar; typ duktiga-musiker-spelar-fittig-tysk-hårdrock-med-jazz-twist, och skulle vilja råda dig att göra detsamma. För oss som är intresserade av house, techno och breaks är det nämligen högst ointressant att höra att en gubbe tycker musiken är "sååååå enformig". Hantverket, då. Nu vet jag ju inte exakt, men jag tvivlar på att dbd tagit 12-13 loopar från nån samplingsskiva och gjort sitt liveset av. Tvärtom skulle jag tro att processen är ganska komplicerad. För övrigt är det typiskt att så kallade riktiga musiker bryr sig mer om hur musiken är gjord än hur det faktiskt låter. Men det är klart, här finns ju inga paradiddlar eller dubbla baskaggar, inga 5-minuterssolon och inga falsettsångare i trånga byxor, och då är det ju automatiskt statisk och icke intressant musik, eller hur? "Realtids DJ" förresten? Kanske bättre att vara tyst, när man så uppenbart babblar om saker man inte förstår? Din åsikt går att respektera först när du brytt dig om att ens försöka förstå vad du lyssnar på. Amen! Mycket bra uttryckt nattvaktaren! dbd: ska ta och lyssna såfort jag kommer hem från jobbet... e ruskit nyfiken!
  13. Jag har aldrig fattat hur folk gör de... ändrar ni bara arrangemanget eller även andra ljud? för mej slutar det alltid med att jag kommer på nya grejer att lägga till.. o då orkar jag inte gå tillbaks till varje version och ändra de. förresten.. man kan itne ha '+'-tecken i filnamn 😆
  14. det har du rätt i! sen ang. högtalare så beror det helt på vad du har för några nu... känner du att du är nöjd med dem du har kanske det är onödigt att byta men har du däremot endast ett par små högtalare som eventuellt följde med datorn bör du kanske investera i ett par nya... såg ett par på baksidan av metro igår för 3000 kr som e helt ok har ja hört. http://www.jam.se har dem ...
  15. shit... du har rätt... för mycke mat o för lite o göra på jobbet gör en lätt ganska dåsig... 😕
  16. precis.. är det tråkit lär man sej ändå ingenting... gäller att ha motivation.. lyssna på sånt du gillar o ge dej fan på att du ska låta lika bra! där har du en motivation o sätta tänderna i 😕 annars kan man, om man har gott om tid dvs, vänta ut inspirationen och motivationen... men de kan ta allt ifrån 1 minut till 20 år... så du får helt enkelt lura fram den... att köpa massa jox e nog inget som gör dej till en bättre musiker... snarare fattigare... lägg pengarna på öl eller vad som helst för att komma bort från musiken ett tag... de hjälper ibland... min formel ser ut så här tråkiga bussar + a state of trance = inspiration + motivation inspiration + motivation + kaffe + tid i studio = bra produkt sen har jag en formel som ser ut så här som jag använder rätt ofta... öl + vänner + musik = inspiration
  17. Som om inte postens stämpel går att förfalska... 😕 Eh... jo, det går förståss, och det finns t.o.m folk som förfalskar mumier, så förfalsningar är inte något nytt. Fast nu handlar det ju inte riktigt om det. Rekomenderade brev används just av säkerhetsskäl för att rätt person ska få kvittera ut ett vist brev/paket. Jag är inte heller någon expert på ämnet (och det verkar heller inte finnas några), men vill man ställa saken på sin spets så blir det nog så att när du kommer där med ditt oöppnade brev, innehållandes en CD-skiva med musik som du påstår har blivit stulen, så skulle jag tippa på att det är upp till den andra parten att visa att du har gjort en förfalskning, om bevistyngden i det oöppnade rekomenderade brevet skulle bestridas, genom att hävda att du är en bedragare. Självklart kan saker förfalskas. Både kvitton, stämplar och mumier. 😄 🙂 jo de e sant... men e de inte 'skyldig till motsatsen bevisats' som gäller? den som har snott behöver inte bevisa att han inte har gjort de utan det är den som har blivit bestulen som får göra det jobbet...
  18. finns de liknande gitarr-ljud som hans zimmer brukar använda?
  19. mitt bästa tips är: x bli arbetslös x lär dig koka kaffe x skaffa en mp3spelare första punkten är för att få tid till musiken andra punkten för att klara 20-timmars dygn tredje punkten för att få inspiration alltså: ingen inspiration - ta en promenad i skogen med mp3spelaren ingen tid - bli arbetslös ingen ork - drick kaffe sen det sista du sa var en utmärkt idé! tror ja ska prova de faktiskt!
  20. 🙂 har me undrat de! men nu fick ja ju förklaringen... tack demonique
  21. Som om inte postens stämpel går att förfalska... 😕
  22. Carl_B

    Access Virus C

    japp ja äger en virus c,... hur fet som helst!! vad vill du veta om den?
  23. den kanske räknar med folk som reggat sej men ej aktiverat kontot? alt. test-account innan forumet öppnade... Olsberg borde ha koll på de...
  24. Jag får nog antingen börja skicka svar via PM eller hänga på OT-forumet... kanske bäst o ta en paus härifrån...
  25. Tack hacke! Jag har/hade inget emot AB heller... allting började spåra ut när vi hade en liten diskussion ang. bra/dålig feedback... tydligen inte bra att diskutera med någon lika envis som mej 😲
×
×
  • Skapa ny...

Viktig information om kakor (cookies)

Vi har placerat några kakor på din enhet för att du bättre ska kunna använda den här sajten. Läs vår kakpolicy och om hur du kan ändra inställningar. Annars utgår vi från att du är bekväm med att fortsätta.