-
Antal inlägg
3 288 -
Gick med
-
Senast inloggad
Allt postat av Majken
-
Nu skriver vi musik tillsammans tycker jag! =)
Majken svarade på Ken Kängström's inlägg i Samarbeten
Skoj 😉 Jag har pysslat vidare lite med projektet, gillade delar av låten men inte mixen. Främst tycker jag att det var lite väl mycket reverb, så jag kapade bort en del. Jag märkte också att klarinetten hade en överdrivet avancerad koppling i Combinatorn. Sammanlagt var det nånstans 8 delay och 8 eq'ar. Jaja, jag lägger upp en ny version som är lite avskalad om jag får till något jag blir nöjd med. /Majken -
Den blir bättre andra gången man lyssnar vill jag bara säga till alla skeptiker. Jag gillar låten, riktigt skönt sväng. Svårt att sitta still när man lyssnar. Dessutom passar den rysligt bra ihop med dbd's signatur-animation 😆 Får underliga kraftwerk vibbar trots att jag inte alls lyssnar på kratwerk, ehh. Snygg mix och sköna syntljud, lite sådär lagom blip-bloppigt på ett bra sätt. Välkommen tillbaka förresten dbd 😉 /Majken
-
Åh nej, programmera kan jag inte. Det överlåter jag till smarta människor 😉 - Jag sysslar bara med att koppla, testa och lyssna 😱 /Majken
-
Jag håller helt och hållet med dig Hans! Syntarna idag är helt enkelt inte tillräckligt avancerade. Lyckligtvis finns dock SynthEdit och Reaktor så att man kan bygga sina egna syntar när de kommersiella makterna gör alldeles för enkla instrument. 😄 /Majken
-
I nuvarande Xbox sitter en 10GB 5400rpm disk. Helt enkelt för att hålla nere temperaturer och kostnader. När nya xbox kommer lär det inte sitta en 200GB 7200rpm sata disk med 8MB cache. Det lär det däremot göra i alla nya datorer. Och när PS3'an finns på marknaden kommer Windows Vista ha dykt upp som i stort sett har 1GB internminne som systemkrav vilket innebär att de flesta nya datorer kommer att levereras med minst 1GB men antagligen 2GB. Hur snabb processorn i PS3'an är vet ingen men många förutspår att det kommer att bli svårt att programmera till cell processorerna eftersom du på ett smart sätt måste tilldela de olika kärnorna olika uppgifter utan att någon blir klar före och bromsas av de övriga. Detsamma gäller dualcore system men där är det färre processorer att adressera uppgifter till. Vad som sannerligen är säkert däremot är att processorerna i vanliga arbetsdatorer kommer att vara betydligt kraftfullare. Vilket ju säger sig självt. Det går inte att bygga en konsoll för 3000kr som baseras på en processor som kostar 10000kr. Dessutom sjunker priserna på processorer och utvecklingen går framåt. Konsollerna kommer dock att vara samma i flera år framöver. Titta bara på hårdvaran som sitter i PS2'an. Men du pratar om att ansluta ett externt ljudkort och då måste någon programmera drivrutiner som stöder cellprocessorerna för det aktuella operativsystemet. Trots att Xbox har usb-portar och kan köra linux så har det så vitt jag vet inte skrivits drivrutiner för någon extern hårdvara i form av ljudkort. /Majken
-
Om du är sugen på att köpa Sytrus så kan det vara bra att passa på nu när version 2 släpps. Fram till sista oktober har nämligen FL-killarna en Group Buy där du kan få synten för så lite som 50 dollar om tillräckligt många köper den. Mer info hittar du här: http://www.e-officedirect.com/flstudio/Sytrus.html /Majken
-
Spelkonsoller påstås alltid vara karftfullare än allting annat på marknaden och visst har de ofta ett lågt pris. Delvis är detta som du säger för att man massproducerar med specifika enheter, men även för att man slipper stoppa in många komponenter som finns i vanliga persondatorer. Några musikprogram kommer sannolikt aldrig att dyka upp på PS3, då är Xbox 2 mer troligt eftersom de har en enklare standard att programmera mot. Men jag tror ändå att det är långsökt, dels eftersom programmet måste portas men även eftersom det måste skapas drivrutiner för ljudkort, midi klaviatur o.s.v. Omöjligt är det inte, men däremot väldigt osannolikt. Dessutom brukar spelmaskiner sällan vara så kraftfulla som stationära datorer är när de väl kommer ut. Även om de kan ha en snabb processor så har de kanske för lite minne och för liten och långsam hårddisk. /Majken
-
Jag har ofta påbörjat projekt i SE bara för att den versionen kännts lite lättare och mer avskalad än Cubase SX3. Och när sanningen ska fram är det ytterst få gånger jag verkligen behöver något annat än SE. Den begränsning som jag ser som jobbigast är att man bara kunnat ha ett automationsspår per spår. Dock vet jag inte om det fortfarande gäller i SE3. För de allra flesta räcker det precis som övriga redan sagt med SE versionen. /Majken
-
Först och främst är tråden postad i fel forum, sedan bryter den mot forumets regler och till sist så bryter den mot forumets regler, eller hade jag redan sagt det? Cubase klagar på dig eftersom den inte kan hitta sin nyckel, d.v.s. sitt kopieringsskydd. Det enda sättet är med andra ord att titta in på en närbelägen musikaffär i eftermiddag och köpa Cubase SE. Kostar runt 1500kr om jag inte minns fel. Sedan får du jättegärna komma med frågor, passa även på att presentera dig så att vi vet vem du är. Dags att stänga tråden 😛 /Majken
-
Nu heter väl programmet förvisso sveriges värsta sångare. Så man får väl se det som en medveten komisk uthängning av dåliga sångare som är med på det hela. Till skillnad då från Idol där folk hoppas på att få höra att de är en kanonbra sångare men blir sågade till fotknölarna. Jag gillar faktiskt programserien och kan inte annat än le när sveriges sämsta kock skall utses och nån stackare blir tvungen att smaka på det de gjort. /Majken
-
Undvik externa ljudkort om du inte har någon bra anledning till att skaffa ett. Som att du har en bärbar och vill spela in musik på resande fot exempelvis. Externa ljudkort kostar i regel mer och kräver ofta även lite mer processorkraft. Men andra ord får du ett bättre ljudkort för samma pengar som belastar datorn mindre om du köper ett PCI-baserat ljudkort. Vad gäller Creative korten så är det de kort som är absolut bäst för att köra spel. Att göra musik fungerar hyfsat men ofta tillräckligt bra för att den som inte är väldigt kräsen skall kunna stå ut med det ett år eller två. /Majken
-
Ett tips är att köra med gratispluggen SFZ och leta reda på lite soundfonts med dylika ljud. Vill minnas att det skall finnas ett par som är riktigt bra och riktigt gratis 🙂 /Majken
-
Humm.. verkar rätt skoj, om jag hinner så lovar jag att knåpa ihop ett litet bidrag 😉 /Majken
-
Ohh.. tack på tipset! Nu skall jag gräva i tidningshögen. Och nog fasen gick du miste om något, klart en av de bättre live-akter jag sett 🙁 /Majken
-
Tänkte bara säga att jag var på en helt tokigt bra konsert ikväll och samtidigt passa på att tipsa om ett band. Egentligen var det främst Mew jag skulle se, som ju också var helt galet bra 😉 Men förbandet, huj.. Jag har hört namnet Blue Foundation men aldrig fattat vad de spelar eller vilka de är. Halvvägs in i första låten var jag helt såld, ruskigt snyggt, bra låtar och helt eget sound. Sitter nu och lyssnar in mig på skivan, lugnare än de var live men ändå riktigt bra. Något jag kan tipsa varmt om helt enkelt. Och Hej Suedehead! - Skoj att träffa lite forumfolk ute på stan 🙂 /Majken
-
Jag trivs bra med min dualcore och de problem jag har stött på tycks vara med mjukvara som uppenbarligen inte hanterar flera processorer p.g.a. av brister i hur de är programmerade. Detta rör sig dock endast om ett fåtal fall, exempelvis ett par spel och några pluggar. Men Cubase tycks gilla processorn och kör jag prestandatestet som användes i datortestet i Studio så får jag bättre värden än samtliga maskiner som var med trots att jag kör andra program i bakgrunden och inte har optimerat maskinen. Jag kan ju inte tala för vilka problem andra upplevt men jag tycker att min nya AMD-maskin verkar så gott som lika stabil som min gamla p4'a. /Majken
-
Ojoj vilken soppa, det blir bara märkligare och märkligare. Stort tack för all info Sisältää! /Majken
-
Hmm, så att Musik-Schmidt säljer riktiga Neuron VS till vrakpriser medan Music Store säljer "piratkopior". Vilket då borde slå ganska hårt mot Musik-Schmidt som får betala en massa slantar själva för att bli av med dem. Alltså är det även Musik-Schmidt man skall handla av om man vill ha en billig Neuron VS eftersom det är de "riktiga". Förstod jag rätt? /Majken
-
När jag jobbade på radion köpte vi in puffskydd av metall till samtliga studior. Dels för att man ser genom dem lättare vilket gör att de inte skymmer sikten i studion, men även för att de går att diska om de blir skitiga (vilket de blir) och slutligen för att de håller bättre och funkar riktigt bra. /Majken
-
Det är tydligen inte bara Music Store utan även Musik-Schmidt som handlat billiga Neuron syntar. http://www.musik-schmidt.de/osc-schmidt/ca...roducts_id=8346 /Majken
-
Vi har en liggande på redaktionen, jag skall ta och smygläsa nån dag framöver. Jag passade även på att tipsa mina Cubase elever, hoppas försäljningen går bra! 😆 /Majken
-
Mycket i synten är inte unikt och mycket av ljuden baseras på effekterna vilket jag kan hålla med om. Däremot är hjärtat i Neuron, resynatorerna något som åtminstone inte jag stött på i någon annan synt. Så när statiska patchar används kan man lika gärna satsa på Atmosphere eller dylikt men när du morphar resynatorerna i realtid så måste jag säga att Neruon faktiskt kan skapa ljud som andra syntar inte klarar av. Det var förresten jag som testade Neuron VS i tidningen, en trevlig synt med bra ljud som jag tyckte drogs med aldeles för mycket buggar och för hög processorbelastning tillsammans med en saftig prislapp. Jag fick en beta version av Hartmann när de jobbade på en uppdatering men det tycks ha runnit ut i sanden och den nyaste versionen synten är fortfarande v1.0. /Majken
-
Hmm.. bootleg instruments? Det låter underligt med tanke på att man får med hårdvaru kontrollern. Och om mjukvaran är densamma så bör det dessutom vara riktigt illegalt vilket borde betyda problem för Music Store. När jag först såg det låga priset antog jag att de köpt upp ett lager Neuron VS som affärer inte fått sålda. Blir intressant att se vart detta tar vägen. /Majken
-
Umm de nämner att musik är det som sprids mest på internet, men det kan väl inte stämma? Det måste väl ändå vara film och spel? Sedan hävdar de att ljud- och videofiler kan innehålla spyware, ehhh.. Har jag missat något? Det borde väl åtminstone krävas att filformatet stöder scripts för att programmet man använder till att öppna filerna skall kunna påverka datorn. Och då handlar det om virus, inte spyware. Ja jösses, rolig läsning var det iaf, stort tack Thimmie! 😆 /Majken
-
Definera ljudkvalitet... att musiken innehåller sång och riktiga instrument får inte mig att se det som musik med högre ljudkvalitet. Ofta kan jag även tycka att sång inte alls passar in eftersom det tar bort fokuseringen på spelet. Men visst finns det undantag, exempelvis Jet Grind Radio med futuristisk japansk funkmusik som passar riktigt bra in i spelet. Jag håller med om att det blir allt färre spel där man fastnar för låtarna och nynnar med. Vilket inte är något man kan kräva av all spelmusik. Men i plattforms eller arkadspel där musiken borde vara trallvänliga saker man minns så känns det allt oftare som att musiken inte har något med spelet att göra. Det är också en viktig skillnad i hur spelmusiken gör nu och hur den gjordes då. Nu används i de flesta fall komprimerade ljudfiler vilket gör att vem som helst kan komponera musik. Det vanliga idag är därmed att man först gör färdigt spelet och sedan beställer in musiken. För 15 år sedan var det inte likadant, då var det svårare att göra musik eftersom man var tvungen att använda de ljudchip som fanns in konsollerna. Det gjorde också att man anställde musiker som fanns med och jobbade på spelet under hela utvecklingen. Något som fortfarande märks på Segas och Nintendos spel. /Majken