Jump to content
Annons

Terror

Medlem
  • Antal inlägg

    2 448
  • Gick med

  • Senast inloggad

  • Dagar jag vunnit

    18

Allt postat av Terror

  1. Vet folk att det är skillnad på autotune och pitch correction? I min mening är autotune = Lil Wayne, T-pain ect. Medans pitch correction = småputsa på sångspåret, ungefär som att finstämma en gitarr eller att taktjustera trummor som inte är 100% korrekt inspelade.
  2. Smulan, Hetro, Egon, Kraftskaftsaft, Murder man, Spit-fire, BWM, MWB, Mango, Räven, Sizzle eller Jonatan
  3. och precis därför så försökte jag vara tydlig med att det bara var guidlinjer, och inget man ska följa till punkt o pricka 🙂
  4. Ja nu var det här ju inte för proffsen 😉 Jag gjorde den här tråden för amatörer, därav namnet "101". Som du säger, allt det där är ju inte "exakt såhär ska du göra". Syftet med tråden var att vilken nybörjare som helst skulle vara redo att använda EQ:n (på en nybörjarnivå såklart) efter att ha läst den här tråden, utan några förkunskaper. men vem vet, kanske finns ett å annat "proffs" här som kommer hitta nyttig info i den här tråden? Jag visste tex inte hur jag skulle hantera stråkar innan. Nu ser jag mig själv inte som ett proffs, utan mer som en pramature eller proginner. 🙂
  5. Terror

    EQ lesson - 101

    Såg inte att vi hade en sådan här tråd, så jag tänkte starta en. Jag hade själv velat se just en sådan här tråd när jag själv var grön som Hulken (nybörjare). Jag har sätt den har "listan" på massa olika sajter, och tycker att den är genialisk! Så jag tar ingen credit för den alls. But here we go! P.s - Om mod gillar denna tråd, så kanske man kan nita/klistra den så den alltid ligger överst? För jag tror att denna tråd kommer svara på många nybörjares frågor. ok, enough jibber-jabber.. HERE WE GO! För att förstå EQ och dess förvecklingar behöver du praktisk erfarenhet, men för att hjälpa dig att komma igång, är här en tabell över allmänna användningsområden och de olika intervaller som EQ kan påverka. Eftersom varje ljud är olika, så är det här självklart endast allmänna riktlinjer Följande del kommer att vara på engelska, men det är ingen komplicerad engelska så det ska inte vara några problem för dem flesta. Kick Drum Any apparent muddiness can be rolled off around 300Hz. Try a small boost around 5-7kHz to add some high end. 50-100Hz ~ Adds bottom to the sound 100-250Hz ~ Adds roundness 250-800Hz ~ Muddiness Area 5-8kHz ~ Adds high end presence 8-12kHz ~ Adds Hiss ----------------- Snare Try a small boost around 60-120Hz if the sound is a little too wimpy. Try boosting around 6kHz for that ‘snappy’ sound. 100-250Hz ~ Fills out the sound 6-8kHz ~ Adds presence --------------------- Hi hats or cymbals Any apparent muddiness can be rolled off around 300Hz. To add some brightness try a small boost around 3kHz. 250-800Hz ~ Muddiness area 1-6kHz ~ Adds presence 6-8kHz ~ Adds clarity 8-12kHz ~ Adds brightness ------------------ Bass Try boosting around 60Hz to add more body. Any apparent muddiness can be rolled off around 300Hz.If more presence is needed, boost around 6kHz. 50-100Hz ~ Adds bottom end 100-250Hz ~ Adds roundness 250-800Hz ~ Muddiness Area 800-1kHz ~ Adds beef to small speakers 1-6kHz ~ Adds presence 6-8kHz ~ Adds high-end presence 8-12kHz ~ Adds hiss ------------------ Vocals This is a difficult one, as it depends on the mic used to record the vocal. However…Apply either cut or boost around 300hz, depending on the mic and song.Apply a very small boost around 6kHz to add some clarity. 100-250Hz ~ Adds ‘up-frontness’ 250-800Hz ~ Muddiness area 1-6kHz ~ Adds presence 6-8kHz ~ Adds sibilance and clarity 8-12kHz ~ Adds brightness ------------------- Piano Any apparent muddiness can be rolled off around 300Hz. Apply a very small boost around 6kHz to add some clarity. 50-100Hz ~ Adds bottom 100-250Hz ~ Adds roundness 250-1kHz ~ Muddiness area 1-6kHz ~ Adds presence 6-8Khz ~ Adds clarity 8-12kHz ~ Adds hiss ------------------ Electric guitars Again this depends on the mix and the recording. Apply either cut or boost around 300hz, depending on the song and sound. Try boosting around 3kHz to add some edge to the sound, or cut to add some transparency. Try boosting around 6kHz to add presence. Try boosting around 10kHz to add brightness. 100-250Hz ~ Adds body 250-800Hz ~ Muddiness area 1-6Khz ~ Cuts through the mix 6-8kHz ~ Adds clarity 8=12kHz ~ Adds hiss ------------------ Acoustic guitar Any apparent muddiness can be rolled off between 100-300Hz. Apply small amounts of cut around 1-3kHz to push the image higher. Apply small amounts of boost around 5kHz to add some presence. 100-250Hz ~ Adds body 6-8kHz ~ Adds clarity 8-12kHz ~ Adds brightness ----------------- Strings These depend entirely on the mix and the sound used. 50-100Hz ~ Adds bottom end 100-250Hz ~ Adds body 250-800Hz ~ Muddiness area 1-6hHz ~ Sounds crunchy 6-8kHz ~ Adds clarity 8-12kHz ~ Adds brightness __________ 50Hz 1. Increase to add more fullness to lowest frequency instruments like foot, toms, and the bass. 2. Reduce to decrease the “boom” of the bass and will increase overtones and the recognition of bass line in the mix. This is most often used on bass lines in Rap and R&B. __________ 100Hz Increase to add a harder bass sound to lowest frequency instruments. Increase to add fullness to guitars, snare. Increase to add warmth to piano and horns. Reduce to remove boom on guitars & increase clarity. __________ 200Hz 1. Increase to add fullness to vocals. 2. Increase to add fullness to snare and guitar (harder sound). 3. Reduce to decrease muddiness of vocals or mid-range instruments. 4. Reduce to decrease gong sound of cymbals. __________ 400Hz 1. Increase to add clarity to bass lines especially when speakers are at low volume. 2. Reduce to decrease “cardboard” sound of lower drums (foot and toms). 3. Reduce to decrease ambiance on cymbals. __________ 800Hz 1. Increase for clarity and “punch” of bass. 2. Reduce to remove “cheap” sound of guitars __________ 1.5KHz 1. Increase for “clarity” and “pluck” of bass. 2. Reduce to remove dullness of guitars. __________ 3KHz 1. Increase for more “pluck” of bass. 2. Increase for more attack of electric / acoustic guitar. 3. Increase for more attack on low piano parts. 4. Increase for more clarity / hardness on voice. 5. Reduce to increase breathy, soft sound on background vocals. 6. Reduce to disguise out-of-tune vocals / guitars 5KHz 1. Increase for vocal presence. 2. Increase low frequency drum attack (foot/toms). 3. Increase for more “finger sound” on bass. 4. Increase attack of piano, acoustic guitar and brightness on guitars. 5. Reduce to make background parts more distant. 6. Reduce to soften “thin” guitar. __________ 7KHz 1. Increase to add attack on low frequency drums (more metallic sound). 2. Increase to add attack to percussion instruments. 3. Increase on dull singer. 4. Increase for more “finger sound” on acoustic bass. 5. Reduce to decrease “s” sound on singers. 6. Increase to add sharpness to synthesizers, rock guitars, acoustic guitar and piano. __________ 10KHz 1. Increase to brighten vocals. 2. Increase for “light brightness” in acoustic guitar and piano. 3. Increase for hardness on cymbals. 4. Reduce to decrease “s” sound on singers. __________ 15KHz 1. Increase to brighten vocals (breath sound). 2. Increase to brighten cymbals, string instruments and flutes. 3. Increase to make sampled synthesizer sound more real. __________ Low Bass: anything less than 50Hz This range is often known as the sub bass and is most commonly taken up by the lowest part of the kick drum and bass guitar, although at these frequencies it’s almost impossible to determine any pitch. Sub bass is one of the reasons why 12″ vinyl became available: low frequencies require wider grooves than high frequencies – without rolling off everything below 50Hz you couldn’t fit a full track onto a 7″ vinyl record. However we do NOT recommend applying any form of boost around this area without the use of very high quality studio monitors (not home monitors – there is a vast difference between home near field and studio far field monitors costing anywhere between £5,000 and £20,000). Boosting blindly in this area without a valid reference point can and will permanently damage most speakers, even PA systems. You have been warned! Bass: 50-250Hz This is the range you’re adjusting when applying the bass boost on most home stereos, although most bass signals in modern music tracks lie around the 90-200Hz area with a small boost in the upper ranges to add some presence or clarity. Muddiness/irrational area: 200-800Hz The main culprit area for muddy sounding mixes, hence the term ‘irritational area’. Most frequencies around here can cause psycho-acoustic problems: if too many sounds in a mix are dominating this area, a track can quickly become annoying, resulting in a rush to finish mixing it as you get bored or irritated by the sound of it. Mid-range: 800-6kHz Human hearing is extremely sensitive at these frequencies, and even a minute boost around here will result in a huge change in the sound – almost the same as if you boosted around 10db at any other range. This is because our voices are centred in this area, so it’s the frequency range we hear more than any other. Most telephones work at 3kHz, because at this frequency speech is most intelligible. This frequency also covers TV stations, radio, and electric power tools. If you have to apply any boosting in this area, be very cautious, especially on vocals. We’re particularly sensitive to how the human voice sounds and its frequency coverage. High Range: 6-8kHz This is the range you adjust when applying the treble boost on your home stereo. This area is slightly boosted to make sounds artificially brighter (although this artificial boost is what we now call ‘lifelike’) when mastering a track before burning it to CD. Hi-High Range: 8-20kHz This area is taken up by the higher frequencies of cymbals and hi-hats, but boosting around this range, particularly around 12kHz can make a recording sound more high quality than it actually is, and it’s a technique commonly used by the recording industry to fool people into thinking that certain CDs are more hi-fidelity than they’d otherwise sound. However, boosting in this area also requires a lot of care – it can easily pronounce any background hiss, and using too much will result in a mix becoming irritating. Okay when thinking about mixing and EQ never lose sight of the purpose–which is to create an intelligible mix with clarity and power. Surprisingly this technique works really good for getting that low end down. When I am done with a mix I usually run another high-pass filter over the whole mix around 55-60hz to eliminate a lot of frequencies that you can’t really hear or feel–and aren’t reproduced on most stereo systems. This low end mush can really sap a power amp and speaker of its ability to pump. Once cleaned up it is amazing how punchy your tracks will be, without any apparent loss of low end. I do a similar thing with a low pass filter on most of the instruments as well to eliminate any extraneous high frequencies. I usually start rolling off guitar around 8khz gently, the kick drum around 6khz, toms around 10khz and snare around 12khz. The only things I want to inhabit the area above 10khz are cymbals, high hats–and most importantly–the “air” of the vocals. It is amazing how much vocals can cut through a mix and still keeping a high sheen on the overall mix using this method. Your separation is often enhanced as well. And you don’t have to resort to awful harmonic exciters like BBE and Aphex… which are usually poorly used and can sound very sour to me. After I have filtered my frequencies I actually begin to EQ things. Now I have a few rules of my own when it comes to using EQ that keep things under control. Once again, these are just guideline rules that I occasionally break but I have found that they are applicable for me 90% of the time: 1.) Always use a parametric EQ. Graphic EQ’s are for wusses. 2.) When boosting Q must be wider (less than) than 2. 3.) When cutting Q should be narrow–from 1.5 or greater. 4.) No cut or boost may be greater than 6db +/- in any case (occasionally broken for cutting). 5.) 75% of my boosts are less than 2 db. 90% are less than 4 db of boost. 6.) Never cut more than 8db of anything unless notching out specific small frequencies. 7.) It is okay to occasionally “pile on” a wide Q boost or cut with another narrower boost/cut if you need a radical increase in that particular frequency (this makes it sound more natural and less like a resonant peak). Okay, when I am using EQ–which I admit I do a lot of *subtle* EQing–I always aim at doing one of two things: 1.) Remove the ‘bad’ qualities of the sound such as rattles, hums, hiss, muddy frequency areas and so on. 2.) If there are no bad qualities that need to go, then accentuate the positive elements. After I have taken care of those problems I then move on to actually mixing the instruments together. I always ask myself “where does this particular track live?” and aim towards cutting other tracks that intrude on that area by a few db’s. The idea is to cut away parts of interfering signals to allow certain instruments to shine in particular bandwidths. This is my general schema (these are relative and only guidelines–individual mixes/use may vary): 80hz – rumble of the bass 100hz – thump of the kick 200hz – bottom of the guitar 250hz – warmth of the vocal 350hz – bang of the snare 400hz – body of the bass 500hz – clang of the high hat 600hz – clang of the cymbals 800hz – ping of ride cymbal 1000hz – meat of the guitar 1200hz – body of the snare 1400hz – meat of the vocal 1600hz – snap of the kick/plectrum on guitar (attack) 2500hz – wires and snap of snare 3000hz – presence of the vocal 4000hz – ring of ride cymbal/top end of bass guitar 6000hz – sizzle of the high hat 7000hz – sizzle of the cymbals 8000hz – top end of the kick 9000hz – brightness on snare and cymbals 10000hz – brightness on vocal 12000hz – air on vocal 14000hz – air on cymbals
  6. kika in dem jag sa. Vilken som helst utav dem är bra för det du ska ha den till
  7. I så fall kan han ju köpa vilken random mick som helst.
  8. SM7B, EV20, Brauner Phanthera, AKG 414, Manley Ref. C, U87, U47 FET, Bock 195 bland annat
  9. Det där är ju först och främst en instrumentmick. Sån du har för att tex micka en förstärkare. Tror nog det finns bättre alternativ för pengarna om du bara ska sjunga.
  10. Carver City (som låten är ifrån) är ju både mixad och producerad av gitarristen Chad I. Ginsburg. Man kanske ska fråga honom direkt istället hur dem gjorde?
  11. Är det någon som skulle kunna ta den omasterade versionen, snygga till den så jag ser hur det ska/kan låta och skriva ner exakt vad dem gjort? Det känns som jag försöker slipa på en diamant, men ju mer jag slipar ju mattare blir den :/
  12. om man lyssnar noga innan refrängen kommer så hör man ett svepande ljud. det kanske är där för att "limma" ihop klippen?
  13. all right, jag gör ett försök 🙂
  14. Först och främst, tack. När du säger att riff-guran är överrepresenterad, menar du då att de är för hög volym på den? Jag vill iof att den ska sticka ut lite då det är riffet, kärnan i låten. Men du tycker att jag ska skruva ner volymen lite mer? ett luftigt rum, är det en reverb du menar då? Ingen Hall-reverb men ett mindre rum?
  15. Ska jag skära i EQ:n på endast cymbalerna (cymbalerna och HH ligger p samma spår), eller ska jag ta de på "the master track"?
  16. exakt!
  17. Allright 🙂 Menar du diskanten p gitarrerna? För om jag drar ner den mer så blir det nästan cleant 🙁 Jag använder Iozone izotop 5 (eller va det nu heter), och de verkar alltid vilja gömma trummorna även om trummorna överröstade innan jag applicerade pluggen. Men jag ska försöka ta fram dem lite mer.
  18. Men egentligen, ärligt nu gubbar.. who gives a shit hur man når sitt resultat? Så länge slutprodukten är kickass? Vi vet inte exakt hur en Lambo är byggd, men de är fortfarande en grym bil, även om den byggs av robotar istället för människor. Vem vet, Mona Lisa kanske blev målad med hjälp av mallar.. men vem bryr sig? Den är fortfarande världens mest kända tavla. You get my point? Jag bryr mig inte ett skit om hur en skiva är inspelad, så länge de låter bra så är jag nöjd. Förstår inte hur folk har orken att sitta och säga att saker är falska och "inte true" för att man tagit hjälp av en dator. Det är väl bra att tekniken har nått ett sånt bra stadie som det är i nu? 🙂 Nu ska jag vara tyst innan mitt inlägg blir till en roman.
  19. Hej hej! behöver lite expertråd anf: http://soundcloud.com/rustynotes/rusty-notes-narrow Alla tips och synpunkter är välkommna 🙂 Har kört fast lite. Ljudbilden ja är ute efter är typ sktepunk/rock, lite som Riverboat Gamblers btw, vill du sjunga s skicka ett PM.
  20. "Jag kan hyra en riktig studio för 150kr/månaden" hmmm....
  21. Jo de är det jag misstänker också. Jag hade nog aldrig klarat att spela in det där tight till klick. För de är ju så weird, för när man räknar med i versen (1, 2 o 3 o 4) så blir det ju inte alls i takt när man väl når refrängen. Äh, never mind. Bra är låten iaf! 🙂 Tycker för övrigt att CKY är ett underskattat band.
  22. Först och främst så vill jag bara säga att jag la tråden i allmänt för jag visste inte vart jag skulle placera den. Mod får gärna flytta på den. Jag har en fråga ang den här låten http://www.youtube.com/watch?v=4YHG6bWbyx4 Som ni hör så skiljer sig tempot i riffet i början, refrängen och verserna. Verserna har ett långsammare tempo och refrängen ett snabbare. Jag fattar att de bara är att klicka in ett annat tempo i sitt DAW där refrängen börjar. Men det jag undrar är hur fan spelade dem in det med klicket? Det måste ju vara skitsvårt att komma in exakt rätt när du inte vet exakt hur snabbt det går i refränen förän du är där. Tror ni att dem spelar in alla refränger för sig och sedan pusslar ihop dem? Hur hade ni gjort? Vilket är det bästa sättet att spela in något sånt här, medans man får det att låta tight? Jag kan tänka att det inte är så svårt när man spelar de live med ett helt band, men just med klick i studion, och att få det tight måste vara skitsvårt.
  23. OSX 1.8?
  24. Tack för all fin hjälp! de får bli en sån där 🙂
×
×
  • Skapa ny...

Viktig information om kakor (cookies)

Vi har placerat några kakor på din enhet för att du bättre ska kunna använda den här sajten. Läs vår kakpolicy och om hur du kan ändra inställningar. Annars utgår vi från att du är bekväm med att fortsätta.