Jump to content
Annons

Lars XLN Audio

Medlem
  • Antal inlägg

    694
  • Gick med

  • Senast inloggad

Allt postat av Lars XLN Audio

  1. Jag kan VERKLIGEN rekommendera att plöja igenom manualen. Man missar grymt mycket smarta saker annars.
  2. Pratar vi samma om samma sak? den andra i tråden skrev"Du ska sätta ut två stycken markörer för vart låten ska börja och vart den ska sluta. DU har säkert noterat dem, två stycken små pilar \| och |/ som tillsammans ser ut \/ . De sitter ovanför själva ljudfilerna, där taktsifrorna står. Dra den vänstra dit där du vill att låten ska börja och den högra till där du vill att den ska sluta. Sen kör du audio mixdown." Är det detta du menar? Ja, uppe i linjalen finns L och R locator, små vita pilar. Arr-fönstret blir blått mellan dem. Som tidigare sagts använder du dem för att tex markera en bit där du vill spela in, eller en bit som du vill loopa, eller en bit som du vill exportera till en audiofil. Man använder dem hela tiden när man jobbar, så jag blev lite nyfiken på hur man kan ha gjort en hel låt utan att ha rört dem..? jag har faktiskt inte använt dom tidigare.. har inte ens sett att dom funnits där... hur detta har gått till vet jag inte men det är kanske därför jag fått felmeddelande.. det är dom som kallas "snap"??? Nej, snap anger var de ska "fastna", på varje takt eller varje fjärdedel etc. L och R locator används till det jag beskrev innan. Om du t ex vill loopa runt på refrängen i låten så sätter du L och R i början och slutet av refrängen och aktiverar Cycle (Knappen bredvid STOP). Då repeteras den biten om och om igen.
  3. Pratar vi samma om samma sak? den andra i tråden skrev"Du ska sätta ut två stycken markörer för vart låten ska börja och vart den ska sluta. DU har säkert noterat dem, två stycken små pilar \| och |/ som tillsammans ser ut \/ . De sitter ovanför själva ljudfilerna, där taktsifrorna står. Dra den vänstra dit där du vill att låten ska börja och den högra till där du vill att den ska sluta. Sen kör du audio mixdown." Är det detta du menar? Ja, uppe i linjalen finns L och R locator, små vita pilar. Arr-fönstret blir blått mellan dem. Som tidigare sagts använder du dem för att tex markera en bit där du vill spela in, eller en bit som du vill loopa, eller en bit som du vill exportera till en audiofil. Man använder dem hela tiden när man jobbar, så jag blev lite nyfiken på hur man kan ha gjort en hel låt utan att ha rört dem..?
  4. L och R locator använder du väl hela tiden när du gör din låt? Jag förstår inte hur du kan ha gjort en låt utan att ha använt dem..? Som svar på din fråga, ja du kan sätta dit dem efteråt. När du placerar ut dem och sen väljer audio export så betyder det "mellan de här två vill jag exportera ut en ljudfil, som jag sen kan bränna på cd".
  5. ok, men vart hittar jag dom? Du använder dom varje gång du spelar in nåt, för att markera var du vill börja och sluta spela in. 😳 Vita små trianglar uppe i "linjalen"..?
  6. hejsan. vart kollar man det då? Det anger du i dialogen för Audio Export. Och innan du börjar, sätt L och R locator i början och slutet av låten. Allt mellan dem exporteras.
  7. Fast sen lägger men en effekt (tex reverb) på sendkanalen ju.. så då är den inte likadan längre 🙂
  8. Låter lite som problem med ljudkortsdrivaren.. vad är det för kort? Kan också vara nån plugg som knasar ur. Den ligger och puttrar och så plötsligt slår det slint, och det råkar hända just när du byter insert. Nån speciell plugg som är med i alla projekt som strular? Kan du få fram felet även utan några pluggar laddade?
  9. Berätta om 48khz-tricket funkade 😄
  10. Känner mig lite bloggig idag, så här kommer lite svammel från mig: Det här med flera cores är processorindustrins nya linje, eftersom det är svårt att pressa upp en ensam kärna i högre hastigheter än de gör nu. På pappret ser det ju bra ut, "dubbelt eller tom 4 gånger så mycket kraft" ... Men för alla programmerare blir det betydligt mer besvärligt. Det är ganska svårt att "parallellisera" program, framför allt ljudprogram där allt är så tidskritiskt. Alltså, det är betydligt lättare att programmera effektivt för EN st 4 GHz processor än FYRA st 1 GHz. Många programmerare är osäkra på vilken metod de ska använda, och tyvärr görs det många dåliga lösningar även i etablerade program. (T ex går ProTools ibland snabbare om man begränsar det till en processor). En massa saker kan gå fel när program och pluggar som är skrivna för en kärna görs om för att funka på 2 eller fler. Dual core kan ju iofs vara fint när ljudtråden går i en core och grafik och annat i den andra. Fint och uppdelat. Men när ljudtråden ska köras på flera cores parallellt går det åt en massa kod bara för att se till att inget går snett. Det blir inte så effektivt tyvärr... Hoppas det blir nån breakthrough på cpufronten snart 😄
  11. Kolla upp "Tempo Track" i manualen!
  12. Framför allt normalisering är ju helt meningslöst. I alla steg av processen. Definitivt inte på de enskilda spåren, och jag antar att slutmixen går igenom NÅN form av limitering, och då finns det inget steg där normalisering behövs. Den som skrev att den lät illa i Cubase..? Hur menar du då? Det är bara en volymändring, det "händer" ju ingenting med ljudet?
  13. Ang. Aleborg: Vi har haft extremt mycket strul med dem. Och tydligen andra kunder också.. Servrar som dyker, ingen fungerande backup.. Har fått ett ganska svajigt intryck av deras kompetens. Men det kan säkert variera från burk till burk i deras park.
  14. japp det är löst, står högt upp hur jag gjorde 🙂🙂 låter toppenbra dessa trummor, otroligt nöjd. Får väl önska sig det i julklapp kanske ? då man är en fattig student 😆 ah ok, nice! Ja kolla med tomten, han kör AD i tomteverkstan tror jag 🙂
  15. Är problemet löst? (Står "löst" i tråd-beskrivningen)
  16. Här finns lite info, verkar som om stöd finns: http://steinberg.net/fileadmin/redaktion/P...g_Tech_Info.pdf
  17. Samma här, har alltid funkat klockrent. Har alltid kört ASUS moderkort, Intel CPU:s. (Funkar säkert med andra också, men ASUS brukar var grymma så varför chansa)
  18. Har aldrig provat GA. Normalt så gör audio export precis samma som audio playback. Det som spelas upp när man lyssnar skrivs till en fil istället. Och om man inte kryssar i "realtime" så gör Cubase det så snabbt processorn klarar. Om spår inte kommer med så kan det bero på att man routat de kanalerna till en annan utgång än stereo out. (Man kan välja vilken output som ska exporteras) Om man t ex kör med flera separata outs till en extern mixer så hör man ju allt när man lyssnar, men om man sen gör en export så exporteras bara det som är routat till just den utgången man valt.
  19. Menar du att du kör SoundBlaster Live eller Ableton Live? Jag refererar enbart till SB Live, som aldrig funkat korrekt i 44.1.
  20. Om du måste flytta spåren så låter det som att du kör i 44.1 khz på ditt SB-kort. Det går inte. Kör i 48 så ska det funka! (Och det har ingenting med latency som sådant att göra, det är bara så att drivrutinerna helt enkelt inte synkar korrekt i 44.1) Det ska finnas andra drivisar till Live som gör att man kan köra riktigt låg latency med det.. nån som vet?
  21. Det finns t ex AU (Audio Units) som är Apples variant på VST. Och så RTAS som är ProTools variant på samma sak. Och självklart är formaten helt okompatible med varandra, fast de gör samma sak 🙂 VST är en öppen standard som vem som helst (ja programmerare ska man nog va) kan skriva pluggar till. På gott och ont. Funkar på PC och Mac. AU (bara Mac) är mer stängt, och RTAS (PC och Mac) är stängdast av alla 😉
  22. Med loopar så tänker jag i första hand på trummor, och då behöver man inte tänka på tonart 😱 Men det finns även loopar med musik.. Men man kan ju bli rätt låst då. Tror inte Basshunter använder så mycket såna. I Cubase har du ljudspår, där du kan spela in sång eller lägga in ljudfiler (audiofiler) som t ex WAV-filer. Så om du har en trumloop som en liten ljudfil, så kan du lägga den på ett audiospår och sen repetera den flera gånger. Problemet är då att den spelas upp i exakt det tempo som den har.. och du kanske vill ha ett annat tempo. Om du har en sampler (som laddas in som ett VSTinstrument i Cubase) så kan du ladda in din loop i den istället. Då kan du "spela" loopen från din klaviatur, och om du spelar på låga tangenter så går den långsamt, och på höga tangenter går den fort. Så då spelar du helt enkelt upp loopen på "1an" i varje takt, och sen kan du stämma loopen upp eller ner tills den passar det tempo du vill ha. Du kan även ladda in enskilda trumljud i samplern, t ex bastrumma och hihat, och lägga ovanpå. Jag tror att Cubase innehåller några basic VSTinstrument, så öppna fönstret "VST Instruments" och ladda in några olika där. Skapa sen ett nytt midispår och välj ditt nyss inladdade instrument som "Output". Då kan du spela dem från din klaviatur, och spela in bas eller stråkar eller vad du nu vill ha. kolla också www.kvraudio.com för länkar till gratis instrument, och en massa tips.
  23. Förtydligande: kompressor och limiter använder man EFTER inspelning. Så spela in ljudet på lägre volym. Tror inte att det låter "klent" i den meningen att det är ett annat frekvensinnehåll? Utan snarare bara helt enkelt lägre volym. Sen kan du höja volymen efteråt, komprimera mm så att det låter fett och fint 😮
  24. Om det är just sidechain du är ute efter så är jag inte jättehemma på det.. Har stötts dåligt i cubase tidigare, men är en av nyheterna i VST3 som introducerades i Cubase 4. Alltså att man ska kunna göra det, vet dock inte om det finns en sån kompresoor med i Cubase 4. Nån som vet? Det finns andra lösningar där man kör 2 pluggar, en som "skickar" och en som "tar emot".. Nån som vet mer om det? 😮
×
×
  • Skapa ny...

Viktig information om kakor (cookies)

Vi har placerat några kakor på din enhet för att du bättre ska kunna använda den här sajten. Läs vår kakpolicy och om hur du kan ändra inställningar. Annars utgår vi från att du är bekväm med att fortsätta.