Jump to content
Annons

arha

Medlem
  • Antal inlägg

    200
  • Gick med

  • Senast inloggad

  • Dagar jag vunnit

    1

Inlägg av arha

  1. Som sagt, man måste akta sig eftersom PT 11 inte stödjer RTAS. Har man gamla pluggar

    så måste man ha en tidigare variant av PT. Jag kör t.ex. Sylenth 1, impOscar, BFD och

    Superior Drummer och måste kolla om dessa finns som AAX, annars måste jag ha PT (10)

    samtidigt.

    Tyckte jag såg ett Toontrack i en av Avid PT11 demos. För övrigt ser det lovande ut. Hittade den här, http://www.pro-tools-expert.com/home-page/2013/4/11/aax-plug-in-upgrade-fee-survey-good-news-so-far.html

    Jag väntar på att XLN Addictive Drums ska gå AAX.

  2. Jag är en glad amatör men fastnade för arbetstflödet i PT. Jag har gnisslat tänder ibland över en del strul pga hårdvara och anpassningar. Men det har varit värt resan och det finns en anledning till att PT blivit branchstandard trots att det dragits med föråldrad kod sedan DSP tiden. Extra spännande nu när en helt ny 64bit motor, särskilt för oss som inte kör HD.

    I de flesta fall är det dåligt anpassade system som orsakar trassel. Med andra ord, användarfel.

    Det gäller alla branscher, även i min (stordatorer) där softvaran kostar 25 milj/året i licenser. Det trasslar där oxå om inte rätt anpassat. Och nya programpatchar kommer från IBM varje månad.

    Jag skriver inte i egenskap av PT-fanboy, jag kunde lika gärna valt Cubase istället.

    Och till 'Django', det handlar sist om erfarenhet. Inte vad folk skriver om i trådar. För de som skriver mest skit är de som står för mest användarfel.

  3. Det de säger stämmer inte.

    Etablerade tillverkare som till exempel Steinberg och Emagic/Apple har inga problem med sin offline bounce. Tvärtom. Den funkar finemang och har gett mervärde till användare i många år.

    Med det sagt. Det har funnits (och kanske finns det än) pluggar som inte arbetar likadant i offlineläge som i realtid. Men det är ju inget programtillverkare som erbjuder offline bounce kan påverka. Tvärtom, med tanke på hur vanligt det är att bounca/exportera offline är det snarast att betrakta som en bugg i pluggen.

    Dessutom bör man vara medveten om att alla pluggar som arbetar med någon form av modulation (som inte synkar mot projektets tempo) eller slumpmässighet kommer att påverka mixning/bounce/export olika vid varje tillfälle. Och detta oavsett om man väljer offline eller realtid.

    Kort sagt, det som sägs i videon är säljsnack från Avid som fanboysen på Pro Tools Expert gärna köper och sprider vidare.

    Säger inte emot. Tycker bara att det ska bli j-vligt skönt att slippa realtidsbounce. 🙂

    Om PT11 bara är hälften så bra som de säger är jag nöjd.

  4. Kolla in Drumasonic 2, Drumasonic Luxury och Drumasonic LE.. Jag testade demot på DS 2 för nån timme sen och upplägget var ganska simpelt med MIDI-filer o allt.. men med lite skruvande ( betoning på lite) gick det att få pluggen att låta väldigt bra med tanke på priset..bastrumman var något att dö för 🙂 Regga dig o tanka hem DEMO't.. alla samples ligger däremot på 5Gb så det kan ju ta en stund om du inte har snabb lina.

    Bra tips. Kollade videon, den låter bra och verkar vara väldigt prisvärd. Den kan importera midi från de flesta andra pluggarna, typ EZ, Addictive, m.m.

  5. Har du installerat någon ny plugg-in?

    Annars är Reparera Behörigheter ett måste . . . och gärna en FSCK

    Och testa att öppna projectet utan att starta pluggarna, SHIFT på en PC. Starta dem sen en i taget.

  6. Svårt att jämföra mellan olika DAW sådär men ett kan jag säga med säkerhet, PT är den DAW som kräver mest av hårdvaran. Dessutom så måste en hel del i Win optimeras och i princip tolererar inte PT inblandning av andra program. T.ex. virus realtidsscanners o liknande.

  7. Varför fläktkylt grafikkort? En renodlad musikdator behöver knappast utrustas för krävande grafik.

    När jag skaffade en i7 så ersatte jag grafikkortet med i7'ans interna. Det fungerar utmärkt och man blir dessutom av med Nvidia-drivrutinen som är en av de största bovarna som tar längst executiontid och sammanlagd tid i CPU'n. Man kan ha en aldrig så kraftfull burk, går en drivis in och tar för lång tid så dyker känsliga DAW's som ProTools.

    Resplendence LatencyMon är en stor hjälp om man vill se vad som händer i burken.

  8. Det är många frågor kring detta ämne så jag tänkte gör en liten sammanställning av de olika materialens egenskaper.

    MINERALULL

    GLASULL

    Består av spunna trådar av smält glas. Dessa fibrer har en tendens att "släppa" vid mekanisk kontakt, tex. vid bearbetning av materialet, när de utsätts för starka luftflöden (tex. i en ljuddämpare i ett ventilationssystem). Kläs materialt in ordenligt med tex. tyg och används i normals rumsmiljö brukar fibersläpp normalt inte vara något problem så länge ingen fysisk kontakt sker med materialet.

    Däremot så tillsätts kemiska substanser i tillverkningsprocessen för att binda materialet. Det är denna substans som kan orsaka allergiska reaktioner hos känsliga personer. Det är detta bindemedel som är orsaken till att glasull luktar. Materialet emitterar helt enkelt.

    Förut användes hästurin som bindemedel. När huden kommer i kontakt med materialet brukar det klia. Tål värme bra och smälter vid ca 800 grader.

    STENULL

    Samma tillverkningsförfarande och egenskaper som glasull men med skillnaden att sten används istället för glas vid tillverkningen. En annan skillnad är att materialet inte kliar lika mycket som glasull och lukten är nästan obefintlig. Stenull är behagligare att jobba med jämfört mot glasull helt enkelt. Tål mycket höga temperaturer och smälter inte förrän vid ca 1000 grader. Det vanligast förekommande materialet vid studiobyggen i tex. skiljeväggar osv.

    POLYESTER / DACRON

    Består oftast av återvunnet material, tex. PET flaskor som spinns till fibrer med en speciell struktur. Görs tillverkningen på "rätt sätt" uppvisar materialet mycket bra ljudabsorberande egenskaper som är minst lika bra som mineralull.

    Några av materialets fördelar är att det avger inget fibrersläpp eller kemiska bindemedel, helt fri från lukt och emissioner (även vid mekanisk kontakt), ruttnar eller möglar ej, har en mycket högre formstabilitet jämfört mot mineralullen.

    Materialet har lägre smältpunkt (ca 270 grader) jämfört med mineralull men är däremot självsläckande och avger endast koldioxid och vatten vid förbränning.

    SAMMANFATTNING

    Att enbart förlita sig till data vad det gäller volymvikt är fel väg att gå. Hur materialet är sammansatt och värde på tex. flödesresmotstånd är viktiga parametrar som måste beaktas.

    Begär alltid in tillförlitlig testdata för tilltänkt produkt och låt detta tillsammans med de övriga nämnda egenskaper utgöra beslutsunderlag för ditt absorbentköp.

    // Björn

    EDIT:

    Det här med att använda mask och skyddshandskar vid bearbetning av mineralull är säkert bra men jag tror också att det mer åberopar en föreskrift för de som jobbar med materialet dagligen. Annars skulle jag nog vara död vid det här laget.

    Det finns ännu ett alternativ som ofta glöms bort i såna här diskussioner och det är pressad träfiber. Se pdf. http://www.feelingwood.se/pdf/FW-Ljud%20SP.pdf

    Sen tycker jag att man aldrig ska säga som en del här, att det är "ingen fara" med glas/stenullspartiklar som smiter ur dåligt skyddade absorbenter. Alla reagerar individuellt och dessutom om man varit exponerad för damm under en lång period finns alltid en risk.

    Jag har använt en billig microfiberduk från ClasO till att svepa in mina absorbenter. Betydligt mer miljövänligt än spraylimmer. http://www.clasohlson.com/se/Fiberduk/Pr406840000

    Kanske ser fånigt ut men duken är mycket tunn och otroligt stark. Ska ju tåla väder och vind. Jag har lagt den i dubbla lager under linnetyg.

×
×
  • Skapa ny...