Cubase är ju alltid ett program att rekommendera tycker jag i alla fall. Det är relativt användarvänligt och innehåller (om man inte har en extremt bantad version) en god hjälpmanual direkt i programmet.
Där har du alla kanaler du behöver, och det fungerar i praktiken på samma sätt att spela in vanliga instrument som midi, förutom att du får klicka in de olika tonerna manuellt om du inte har ett instrument som stöder midi (typ en synth, i det fallet kan du spela in de olika tonerna i realtime).
Jag tror jag förstår vad du menar med "midi" och ditt diskreta klagomål på detta. Men midi innebär egentligen bara att "tonerna" är en slags (i studioprogram) visuell programmering för digitala ljud. I praktiken innebär detta att man klickar i de toner man vill ha (ungefär som på ett notpapper), sen använder man en slags synth (t.ex sampletank eller liknande) för att placera samplade ljud på tonerna (t.ex violin).
Detta låter ungefär som ett riktigt instrument eftersom ljudet du hör oftast är samplat från ett riktigt instrument. Nackdelen är att samplade instrument är väldigt användbara, och det gör att man kan kräva kunden på åtskilliga tusenlappar för t.ex en samplad Steinway D-flygel. Det är klart att det finns betydligt billigare varianter av de flesta instrumenten, men då är de oftast digitalt simulerade från början och alltså inte tagna från ett riktigt existerande instrument.
Detta fungerar lysande för mig! Har själv ofta mer än 10 kanaler att jobba med paralellt. Den största smällen kommer oftast när man upptäcker att ens ljudkort inta alls hänger med i svängarna när det börjar bli många kanaler att bearbeta, men det är en relativt billig investering att köpa ett ljudkort som är speciellt avsett för studiobruk.
Ojdå.. det blir visst mycket text alldeles för fort här, hehe 🙂
Alla som känner sig kunniga på området får gärna såga mitt inlägg, jag är nämligen 100% självlärd och blir mer praktisk än teknisk. Men det gör egentligen ingen skillnad här. 😆