Jump to content
Annons

MusicGene

Medlem
  • Antal inlägg

    1 553
  • Gick med

  • Senast inloggad

Allt postat av MusicGene

  1. MusicGene

    lösmustasch

    well. överläppen inkluderar väl helt enkelt det området
  2. nu lyssnade jag på lite fasttrackerlåtar jag gjorde när jag var liten. Dom är rätt bra en hel del.
  3. Du kan inte räkna så. Decibelskalan är inte linjär. Tro mig. Det blir bara en bit 😉 edit: skönt att vi snart kan få ett konsensusbeslut!
  4. Ja (enligt de förutsättningar jag nämnt) så är det så. Ökar man inte dynamiken med 1 bit så klipper filen. (Det spelar ju ingen roll om du lägger biten som mest signifikant och höjer 0-nivån (till 3dB?) eller om du behåller 0-nivån och sänker alla ljudspår till hälften (med-3dB?)). Jag citerar en gammal farbror: "Allt är relativt" och så är det även här. Dither behövs varje gång en konvertering skall ske från högt bitdjup till lägre. Därför behövs dither i ovan fall eftersom faktiska bitdjupet är 17 bit.
  5. Men för böfvelen. Jag vet väl hur binära talsystem funkar. Jag fattar väl att det klipper, det har jag skrivit hela tiden men det är inte det det här handlar om. Det handlar om att två maxade 16-bitarsljud måste representeras av 17 bitar för att information inte skall gå förlorad. Det var det jag sa från början. Och du som är professor i binära talsystemet håller säkert med. Dithering använder den 17:e biten för att göra en konvertering till 16 bitar så bra som möjligt. Svårare än så är det inte 🙂 *pust* Det var länge sen jag pladdrade så här mycket på forumet! 😉 PS. Hoppas jag inte är påverkad av min starka penicillinkur jag trycker i mig. Då blir det pinsamt DS
  6. joachime och jag snackar om samma sak. Det gör inte du VacUm. Du fortsätter envist med klippnings-snacket som du borde lagt av med för länge sen 😄 Tänk såhär. Du har en 16bitssampling med full dynamik (0dB). Du halverar volymen och sparar om den som en ny 16-bitssampling. Den nya 16-bitssamplingen höjer du sedan volymen på till det dubbla så att maxamplituden blir 0dB igen. Är du med på att den filen kommer låta sämre? Den hade låtit bättre om du använt en ljudmotor med högre upplösning än 16 bitar och använt dither när du sparade den. Sug på den.
  7. inget mer klippande sa jag ju! 😱 😱
  8. jag föreslår att man alltid mixar ner till 24 bitar. När man vill mixa ner till 16 så använder man dither.
  9. haha! 🙂 Nu börjar det ju bli bra här... Men summerar du och sen klipper ner till 16 bitar så förändrar du ju absolut ingenting, och då behövs ingen dither. Är de två signalerna olika så förändrar du nånting och då hjälper dither.
  10. ÅÅÅH!! DET ÄR SÅ JÄVLA SVENSKT ATT SKRIVA SÅ JÄVLA SVENSK DEN HÄR TRÅDEN ÄR!!! HUR JAG ÄN VÄNDER OCH VRIDER SÅ GÖR JAG ÄNDÅ FEL GENOM ATT ÖHT SKRIVA NÅNTING NU!!!
  11. ni har missuppfattat mig om ni tror att jag har fel 😛
  12. Förklara mer! Du menar att för varje fördubbling av spår som spelas upp så ökar bitdjupet med 1 bit? Dvs.....256 spår = 24-bitar. Vad händer (rent teoretiskt) om jag spelar upp så många spår så att det överstiger det interna bitdjupet? Som sagt, du får gärna förklara mer! Du vill ha en förklaring och här kommer den. Om maximala amplituden för vågformen i det färdiga spåret kan vara 0dB och du har två vågformer (anta att de är identiska) som har maximala amplituden 0dB (då på samma ställe) blir amplituden dubbelt så hög som tillåten amplitud. Därför måste du sänka volymen till hälften på båda vågformerna. När du halverar amplituden behöver du en bit till för att representera den halveringen utan att förlora data. Därför använder ljudprogrammen högre intern representation av ljuden än vad de är inspelade i. Men det där stämmer ju inte i praktiken. Om jag har två identiska ljudfiler på två olika spår i min sequencer och dom ligger runt 0dB och reglarna står på 0dB så klipper det ju. Att ljudmotorn "ökar på 1 bit per spår" låter väldigt konstigt i mina öron. Vad jag skulle kunna tänka mig är att den summerar dom 16 bitarna in i ett 32bitarstal för att sedan räkna ner tillbaka till 16 bitar efter sista summeringen. Alltså 1 normaliserat 16bitars spår + 10 svaga 16-bitarsspår blir INTE ett 26bitars tal. Fast detta är inget jag med säkerhet vet. klart att två 0dB-ljud klipper. Det är ju det hela mitt resonemang går ut på. För att undvika klippningen så måste man sänka nivån på ljuden till hälften. Då blir resultatet 0dB OCH att faktiska bitdjupet har ökat en bit. 😛 Nä. Det har det ju inte. Eftersom det klipper så utnyttjar du ju bara dom 16 lägsta bitarna ändå. Anledningen till att motorn jobbar med högre bitdjup internt är ju för att det är lättare/bättre att hantera effekter utan att går ner i bitdjup. sluta upp med det där klippande-snacket nu innan jag blir galen. om ett ljudprogram använder 32-bitars upplösning internt konverteras alla 16-bitarsljud till 32-bitar (genom att lägga på 16 nollor troligtvis). Sen om ditt ljudkort bara kan spela upp 16 bitar så klipper den av de 16 minst signifikanta bitarna. Har du en dither på före så ser den till att använda informationen i de 16 minst signifikanta bitarna för att förbättra på de 16 mest signifikanta så när ljudprogrammet klipper bort de 16 minst signifikanta har lite av den informationen redan sparats bland de 16 mest signifikanta bitarna och på så vis förbättrat kvaliteten. My statement stands, använd dither även om du spelat in i 16 bitar.
  13. Förklara mer! Du menar att för varje fördubbling av spår som spelas upp så ökar bitdjupet med 1 bit? Dvs.....256 spår = 24-bitar. Vad händer (rent teoretiskt) om jag spelar upp så många spår så att det överstiger det interna bitdjupet? Som sagt, du får gärna förklara mer! Du vill ha en förklaring och här kommer den. Om maximala amplituden för vågformen i det färdiga spåret kan vara 0dB och du har två vågformer (anta att de är identiska) som har maximala amplituden 0dB (då på samma ställe) blir amplituden dubbelt så hög som tillåten amplitud. Därför måste du sänka volymen till hälften på båda vågformerna. När du halverar amplituden behöver du en bit till för att representera den halveringen utan att förlora data. Därför använder ljudprogrammen högre intern representation av ljuden än vad de är inspelade i. Men det där stämmer ju inte i praktiken. Om jag har två identiska ljudfiler på två olika spår i min sequencer och dom ligger runt 0dB och reglarna står på 0dB så klipper det ju. Att ljudmotorn "ökar på 1 bit per spår" låter väldigt konstigt i mina öron. Vad jag skulle kunna tänka mig är att den summerar dom 16 bitarna in i ett 32bitarstal för att sedan räkna ner tillbaka till 16 bitar efter sista summeringen. Alltså 1 normaliserat 16bitars spår + 10 svaga 16-bitarsspår blir INTE ett 26bitars tal. Fast detta är inget jag med säkerhet vet. klart att två 0dB-ljud klipper. Det är ju det hela mitt resonemang går ut på. För att undvika klippningen så måste man sänka nivån på ljuden till hälften. Då blir resultatet 0dB OCH att faktiska bitdjupet har ökat en bit.
  14. Förklara mer! Du menar att för varje fördubbling av spår som spelas upp så ökar bitdjupet med 1 bit? Dvs.....256 spår = 24-bitar. Vad händer (rent teoretiskt) om jag spelar upp så många spår så att det överstiger det interna bitdjupet? Som sagt, du får gärna förklara mer! Du vill ha en förklaring och här kommer den. Om maximala amplituden för vågformen i det färdiga spåret kan vara 0dB och du har två vågformer (anta att de är identiska) som har maximala amplituden 0dB (då på samma ställe) blir amplituden dubbelt så hög som tillåten amplitud. Därför måste du sänka volymen till hälften på båda vågformerna. När du halverar amplituden behöver du en bit till för att representera den halveringen utan att förlora data. Därför använder ljudprogrammen högre intern representation av ljuden än vad de är inspelade i.
  15. har du två 16-bitars ljudfiler som båda använder hela dynamiken (normaliserade) och spelar upp ljuden samtidigt så händer det som så att då blir plötsligt det resulterande ljudet ett 17-bitars ljud. Coolt va? Spelar du upp fyra normaliserade ljud samtidigt blir det ett 18-bitars ljud. Dvs, bitdjupet ökar och du kommer ha användning av dither även om varje ljud endast är inspelat i 16-bitar.
  16. det är klart ballt att det är ett helt nytt fräscht tänk i kontrollen som bäddar till spel man tidigare inte kunnat göra eller en kontrollkänsla som är helt underbar. Ska bli spännande att se och skönt att slippa en massa knappar som på dagens kontroller. De kanske även byggt in sensorer som känner av om man vrider eller ändrar höjd på kontrollen 😄
  17. du kan använda flera behringer-enheter samtidigt.
  18. Nästan alla mikrofoner är ju mono-mikrofoner, så att spela in i stereo med sånna är korkat.
  19. Di Leva som Bono.
  20. Jag visste inte att jag gillade sån musik förrän jag hörde Dream Theater. Deras tidigare skivor gillar jag mest (Awake, Images and Words, Scenes from a memory)
  21. jag är också gärna med på ett hörn.
  22. Robert Wells som E-type
  23. poststämpel senast imorrn.
  24. du kan skicka vilken musikstil som helst, bara den följer reglerna (typ 3min, inga vocal samples)
×
×
  • Skapa ny...

Viktig information om kakor (cookies)

Vi har placerat några kakor på din enhet för att du bättre ska kunna använda den här sajten. Läs vår kakpolicy och om hur du kan ändra inställningar. Annars utgår vi från att du är bekväm med att fortsätta.