Majken Posted August 30, 2004 Posted August 30, 2004 Företaget BionicFX har annonserat ut en teknik de kallar för AVEX som skall göra det möjligt att använda grafikkortet för ljud processering. Genom att förändra digitalt ljud till video skall det bli möjligt att ta tillvara på kraften i grafikkortet. En beta version skall inom kort finnas tillgänglig enligt företagets hemsida. http://www.bionicfx.com /Majken
Egghuvud Posted August 30, 2004 Posted August 30, 2004 Jag fattar inte riktigt. Skall den bara ta kraft från kortet eller är det typ Additive White noice, så att man använder grafik för att skapa ljud...?
Majken Posted August 30, 2004 Author Posted August 30, 2004 Jag fattar inte riktigt. Skall den bara ta kraft från kortet eller är det typ Additive White noice, så att man använder grafik för att skapa ljud...? Nope! inte some Whitenoiseaudio's Additive. Här använder man grafikkortets processorkraft för att köra plugins på. D.v.s. att datorns vanliga processor avlastas och man kan köra betydligt fler plugins. Det hela sköts genom en underlig konvertering från audio till video som blivit möjlig med DX 8 eller ) om jag förstått det hela rätt 🙂 Ironiskt med tanke på att de flesta rekommenderar att ha ett så simpelt ljudkort som möjligt i sin musikdator. Detta kan det bli slut med om konceptet funkar. Istället kan det då bli just musiker som kommer att ha de snabbaste grafikkorten 😠 /Majken
Egghuvud Posted August 30, 2004 Posted August 30, 2004 Ahaaa. låter krångligt, men det kanske kan vara bra. 😠
MusicGene Posted August 30, 2004 Posted August 30, 2004 det låter ju ultraballt. Detta har jag väntat på länge! 😛
Neko Posted August 30, 2004 Posted August 30, 2004 Fett bra då man har ett lajban grafikkort, men kass ljudkort. Skulle vara bra om det kunde jobba bort brus med 😛
MusicGene Posted August 30, 2004 Posted August 30, 2004 The future of audio includes convolution reverb at higher sample rates than ever dreamed on a desktop computer. We are currently working on a time-domain convolution that will perform this processing without converting to the frequency domain. This is absolutely impossible in real time using the CPU of the PC, because the calculations required for even short samples are so high, but it is within the realm of possibility on your GPU. Since the convolution does not convert the audio signal to the frequency domain, the resulting effect does not suffer from quantization errors, and other artifacts. This is only the beginning. låter sannerligen coolt. Falta i tidsdomänen är ju kardemumma *smask*
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now