Guest Staley Posted April 29, 2004 Posted April 29, 2004 Hej, Är en relativt ny användare av cubase sx 2.0 som behöver lite hjälp. Jag använder DFH Superior när jag programmerar trummor. När jag laddat in detta VSTi och skapat ett midispår, läggs ju till en folder där jag kan se varje trumma för sig. Inom denna folder, för respektive spår, kan jag "loada" de inställningar som följer med Superior och som är ämnade för cubase sx 2. Men när jag bouncat ner min programmering till wav-spår, importerat till poolen samt lagt in dessa på separata audio-spår, uppstår ett problem. När jag tar "load selected channels" för respektive spår får jag ett meddelande likt detta: "can't load from an instrument channel into audio-cannel...:Channel missmatch" Vad gör jag för fel? Ska jag routa de inställningar jag redan lagt in i VSTi-foldern till respektive audio-spår eller nåt liknande? I cubase sx 1 var detta inget problem. Har waves-pluggarna som krävs. Tacksam för hjälp!
robotapan Posted April 29, 2004 Posted April 29, 2004 Kanske är nån här som kör med Superior, jag vet inte, men på Toontracks eget forum så är det säkert någon som kan svara på frågan. Förbered dig dock på "read the fucking manual"-svar från vissa.
Lundin Posted May 1, 2004 Posted May 1, 2004 "can't load from an instrument channel into audio-cannel...:Channel missmatch" Det är för att du inte kan ladda en stereokaka..ehhmm.. stereo-wavefil på en monokanal och vice cersa. Därav problemet. /D
Finn Posted May 5, 2004 Posted May 5, 2004 Varför göra om det till Wav? Tycker att det är skönt att man kan gå in och ändra varje trumslag in i sista sekund. 🙂
bonzo Posted May 5, 2004 Posted May 5, 2004 Varför göra om det till Wav? Tycker att det är skönt att man kan gå in och ändra varje trumslag in i sista sekund. 🙂 Superior funkar lite annorlunda än traditionella VSTi instrument. För att få ut alla ljud ordentligt - mikläckage, rumsljud etc - så måste man bounca till wav (om man inte har 2GB+ RAM och kan ladda allt i minnet).
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now